مرحباً! إذا كنت تتصفح X مؤخراً، فقد تصادف سلسلة تغريدات رائعة من Hunter Solaire (@huntersolaire_) نُشرت في 25 يونيو 2025. تغوص هذه السلسلة بعمق في عالم ألعاب Web3 المتطور، مع تسليط الضوء على مشاريع مثل Overtake و Lumiterra واستخدامهم الذكي لـ airdrops للحفاظ على مكانتهم. دعونا نفككها معاً ونرى ما الجديد في هذا المجال المدعوم بالبلوكتشين!
ما هو الموضوع الشائع؟
تبدأ السلسلة بملاحظة: ألعاب Web3 في 2025 تبدو أنها تتفرع إلى مسارين. المسار الأول يشمل مشاريع مثل Overtake و Lumiterra، التي تعتمد بشدة على الضجة على وسائل التواصل الاجتماعي. يقومون بـ airdropping - أي توزيع مجاني - ما بين 0.5% إلى 1% من رموزهم لأكثر الأعضاء نشاطاً "yappers" (الأعضاء الأكثر تفاعلاً) على لوحات الصدارة في Kaito. هذه خطوة ذكية لجذب الانتباه وبناء قاعدة جماهيرية وفية. المسار الآخر؟ نموذج "onchain" المتلاشي حيث يقوم اللاعبون بمهام قائمة على البلوكتشين، غالباً لفئة ضيقة من عشاق الكريبتو.
لماذا تعتبر Airdrops مهمة
فلماذا تعد airdrops بهذه الأهمية؟ تخيل أنك تحصل على كريبتو مجاني فقط لأنك تحدثت عن لعبة عبر الإنترنت — هذا هو جوهر الموضوع! تستخدم المشاريع الـ airdrops كمكافأة لأكثر المعجبين تفاعلاً، مما يخلق ضجة تجذب لاعبين جدد. حسب بيانات حديثة من Chainalysis، حوالي 70% من تمويل مشاريع Web3 في 2024 ذهبت لجهود يقودها المجتمع مثل هذه. إنها طريقة للحفاظ على علاقة اللعبة بالثقافة وبناء قاعدة لاعبين دون إنفاق ثروة على الإعلانات التقليدية.
التحول نحو دمج Web2
ما يثير الاهتمام حقاً هو كيف تدمج Overtake و Lumiterra تقنيات Web3 (بلوكتشين) مع أجواء Web2 (الإنترنت التقليدي). فمثلاً Overtake تتيح للاعبين بناء ولعب وتحقيق دخل من الألعاب مع الاستفادة من البلوكتشين لامتلاك الأصول. هذا الأسلوب المختلط يؤتي ثماره — تقارير PwC تظهر نمو اقتصاديات ألعاب البلوكتشين بنسبة 25% على أساس سنوي في 2024. لم يعد الأمر مجرد مقامرة بالكريبتو، بل هو خلق ألعاب ممتعة وسهلة الوصول للجميع حتى لأولئك غير المتعمقين في البلوكتشين.
النضال مع نموذج Onchain
على الجانب الآخر، تشير السلسلة إلى أن نموذج الألعاب "onchain" — حيث يكمل اللاعبون مهام على البلوكتشين — يفقد زخمه. بيانات DappRadar تؤكد ذلك، حيث أظهرت انخفاض بنسبة 40% في عدد المستخدمين النشطين للألعاب onchain منذ 2022. هذا يشير إلى انكماش جمهور الكريبتو المتشدد، مما يدفع المشاريع إلى التوجه نحو جمهور Web2 الأوسع الذي يريد فقط اللعب دون القلق بشأن المحافظ والمعاملات.
ماذا يعني هذا للمستقبل؟
هل يعني هذا أن ألعاب Web3 محكومة أن تكون مجرد خدعة تسويقية مع airdrops؟ ليس بالضرورة! السلسلة تلمح إلى أن المشاريع التي تتجاهل هذا الاتجاه قد تختفي، بينما تلك التي تتكيف — مثل Overtake مع سوق الأصول onchain الخاص بها — قد تزدهر. الأمر يشبه التطور مع الزمن: إذا لم تلعب اللعبة (أو لعبة التسويق)، فقد تُترك خلف الركب.
أفكار ختامية
تقدم لنا هذه السلسلة لمحة عن كيفية تشكيل ألعاب Web3 في 2025. تقود Overtake و Lumiterra المشهد مع airdrops ودمج Web2، مثبتين أن الجمع بين متعة الألعاب التقليدية وابتكار البلوكتشين ممكن وفعّال. سواء كنت لاعباً، من محبي الكريبتو، أو فضولياً فقط، من المثير رؤية كيف تعيد هذه المشاريع تعريف المجال. ما رأيك — هل سيستمر هذا الاتجاه، أم أن هناك منعطفاً آخر قادم؟ شاركنا أفكارك في التعليقات!