autorenew
Clanker v4ローンチ:ミームコインの流動性とクリエイターツールに革命

Clanker v4ローンチ:ミームコインの流動性とクリエイターツールに革命

Clanker v4がミームコインの流動性を変えるために登場

クリエイターとトレーダーの皆さん、準備はよろしいでしょうか!Clanker v4は、特にミームコインの高速で変化の激しい世界において、流動性市場に対する私たちの考え方を根本的に変える、画期的なアップデートとして登場します。このメジャーアップグレードは、開発者に、トークンのローンチと管理のためのより多くの制御、柔軟性、ツールを提供するように設計された、強力な新機能のスイートを導入します。

Clanker v4がもたらすものを詳しく見ていきましょう。

Clanker v4の新機能:主要機能をひと目で

Clanker v4は、トークンチームのエンパワーメントと市場ダイナミクスの改善を目的とした革新的な機能が満載です。注目すべき機能の一部を以下に示します。

  • カスタマイズ可能な手数料体系:これまで以上に取引手数料を微調整できます。
  • カスタマイズ可能な流動性配分:複数の流動性ポジションを使用して、トークンの価格曲線を形成します。
  • 複数の報酬受取人:取引手数料の報酬を複数のアドレスに分配します。
  • ストリームライン化された報酬:複数のトークンのWETH報酬を一括で請求します。
  • MEVモジュール:最初からフロントランニングとスナイピングに対抗します。
  • Clanker拡張機能:トークンボールトや簡素化されたクリエイター購入などの高度な機能を追加します。

これらの機能の一部をさらに詳しく見ていきましょう。

柔軟な手数料体系:静的または動的制御

Clanker v4は、トークンクリエイターに、流動性プール内の取引手数料に対する前例のない制御を提供します。手数料は、主に2つの方法で設定できます。

静的手数料

静的手数料では、トークンごとに固定のパーセンテージ手数料を設定できます。これは、どのトークンが交換されるかによって異なる手数料パーセンテージを設定できることを意味します。たとえば、以下のような設定が可能です。

  • Clankerトークンをペアトークンと交換する場合、1%の手数料が発生します。
  • ペアトークンをClankerトークンと交換する場合、2%の手数料が発生します。

これは、SDKを介して完全にカスタマイズ可能な、シンプルで予測可能な手数料徴収を提供します。

動的手数料

より高度な手数料管理を求める人のために、動的手数料は市場活動に基づいて調整されます。基本的な静的手数料は常に徴収されますが、それに変動手数料が加算されます。この変動手数料は、現在のスワップの価格インパクトや、トークンの価格の最近の変動性などの要因に基づいて計算されます。

基本的に、トークンの価格が急速に動いている場合、有効な取引手数料は高くなります。動的手数料は、Clankerトークンとペアトークンの両方の手数料として徴収されます。SDKを介して完全なカスタマイズが可能で、より技術的な詳細は近日公開予定です。

Clankerプロトコル手数料

Clankerプロトコル自体が、プールレベルで少額の手数料を徴収する点に注意することが重要です。この手数料は、有効な取引手数料(静的+動的)の20%であり、初期プールクリエイター以外の流動性プロバイダーにも適用されます。

高度な流動性制御:価格曲線を形成する

すべての流動性を広い範囲に配置する時代は終わりました。Clanker v4では、初期プールの設定時に最大7つの異なるLP(流動性プロバイダー)ポジションを追加できます。

流動性が開始価格から無限大に均等に分散されるのではなく、特定の価格範囲に流動性を集中させることができます。これにより、トークンクリエイターはカスタムの流動性プロファイルを作成し、戦略に応じて異なる価格帯でより多くのトークンまたはより少ないトークンを利用できるようにすることができます。この機能はSDKを介してアクセスできます。

クリエイター報酬の強化

トークンクリエイターは、設定した初期流動性プールで生成された取引手数料から報酬を獲得します。Clanker v4では、これらの報酬の分配をより柔軟に行えるようにします。

少なくとも1つのrewardAdmin(受信者を管理する者)とrewardRecipient(手数料を受け取る者)のペアを設定する必要があります。最大7つのペアを含めることができます。

各ペアについて、rewardBpsを使用して、rewardRecipientが受け取る取引手数料の割合を定義します。rewardBpsはベーシス ポイント(1ベーシス ポイント=0.01%)です。すべての受信者ペア全体のすべてのrewardBpsの合計は10,000(または100%)でなければなりません。

変更できること

  • rewardAdminは、​​自身のペアであるrewardRecipientの特定のアドレスを変更できます。

変更できないこと

  • rewardAdminは、ペアになっていないrewardRecipientを変更できません。
  • rewardBpsの割合は、トークンが展開された後は変更できません。

[イメージ:Clanker V4報酬受取人設定図]

簡素化された報酬請求

獲得した取引手数料の請求がよりシンプルになりました。Clankerのバックエンドコントラクトは、LPポジションから手数料を自動的に収集し、専用のロッカーに送ります。請求プロセスは、​トークンごとに行われるようになりました。つまり、受信者は、各トークンペアごとに個別に請求する代わりに、単一のトランザクションで作成した​複数のトークンのWETH報酬を請求できます。

MEVモジュールによるMEVスナイパー対策

MEV(最大限に抽出可能な価値)は、新しいトークンのローンチにとって大きな課題となる可能性があり、ボットが展開直後に購入を「スナイプ」します。Clanker v4は、これに対抗するためのMEVモジュールを導入します。

最初のモジュールは、トークン/プールが展開されてから実際に取引がアクティブになるまでに2ブロックの遅延を提供します。この組み込みのポーズは、ボットが最初の取引をフロントランニングするのを防ぐのに役立ちます。これはClankerのアンチスナイパー技術の最初のステップであり、さらに開発が計画されています。

強力な拡張機能:ボールト、クリエイター購入、エアドロップ

Clanker拡張機能は、トークンの展開プロセス中に追加できる強力な機能をグループ化しています。総トークン供給量の最大90%をこれらの拡張機能にまとめて割り当てることができます。

ボールト

ボールトを使用すると、トークンクリエイターは、流動性に追加される前に、トークン供給の一部を確保できます。供給量の最大90%をボールトできます。これは、チームトークン、将来のエコシステムファンド、その他のロックされた割り当てに使用できます。

ボールトの重要な側面:

  • ロックアップ期間:トークン作成後、ベスティングが開始されるまでの最短時間。強制された最小ロックアップ期間は7日間です。
  • ベスティング期間:ロックアップ期間が終了した後、トークンが線形に利用可能になる期間。トークンは、期間終了時にすべて一度にではなく、この期間中にスムーズにベスティングされます。
  • 管理者:ロックアップ期間が終了した後、およびベスティング期間中に利用可能なトークンを請求できるアドレス。請求可能な金額は、ロックアップ期間の終了以降に経過した時間と、すでに請求されたトークンの数によって異なります。請求機能は公開されているため、誰でも指定された受信者アドレスの請求プロセスを開始できます。
  • 管理者の変更:現在のadminアドレスは、ボールトされたトークンのadminアドレスを変更でき、制御の移転(例:創設者のウォレットからチームマルチシグへの移転)を可能にします。
  • 変更できないこと:lockupDurationvestingDurationは、展開後は変更できません。

[イメージ:Clanker V4ボールトメカニズム図]

クリエイター購入/開発者購入

クリエイター購入(多くの場合、開発者購入と呼ばれます)機能により、トークンクリエイターは任意の量のETHを使用して、プールが作成された直後にトークンの初期購入を行うことができます。この機能は変わりません。

ただし、WETHと直接ペアになっていないトークンにはアップデートがあります。ペアトークンには、Dev Buyが正常に完了するために、既存のWETH <> ペアトークンUniswap v4プールが必要です。

エアドロップ(近日公開)

大いに期待されている機能です!Clanker v4は、トークン作成時に、ベスティングパラメーターを使用してエアドロップ割り当てを設定する機能をすぐにサポートする予定です。トークンは指定された受信者に割り当てられ、最小ロックアップ期間(1日)が経過した後に請求可能になります。利用可能になったら、誰でも特定のエアドロップ受信者の請求プロセスを開始できます。コントラクトサポートは稼働しており、ユーザーフレンドリーなフロントエンドとSDKサポートは近日公開予定です。

Clanker v4は、ミームコインのローンチと流動性管理のための洗練されたツールを提供する上で、大きな飛躍を遂げました。手数料、流動性、報酬の柔軟性の向上、およびMEV対策やボールトなどの拡張機能の導入は、クリエイターのエンパワーメントとより健全なトークンエコシステムの育成を目指しています。

[Viewblockトランザクションリンク]

おすすめ記事