autorenew
Delabs Games:韓国のWeb3ゲーム革命をリードする

Delabs Games:韓国のWeb3ゲーム革命をリードする

Delabs GamesのCEO、Joonmo Kwon

ゲームの世界は大きな変革の瀬戸際にあり、その変革の最前線に立つのがDelabs Gamesです。この会社はWeb3ゲームの考え方を再定義しています。元NexonのCEOであるJoonmo Kwonが率いるDelabs Gamesは、単なるゲーム業界の一プレイヤーではなく、韓国の強固なインフラと親暗号通貨の政府を活用し、ゲームの可能性の限界を押し広げるパイオニアです。

なぜ韓国がWeb3ゲームの中心地なのか

韓国はフリートゥプレイモデルからMMO、eスポーツに至るまで、長らくゲーム革新のリーダーであり続けてきました。今、Web3ゲームの先駆けとなる準備が整っています。韓国政府は暗号通貨に対して支援的であり、大規模なゲームネットワークを支えるインフラも既に整備されています。この環境は、Delabs Gamesのような企業が成長するのに理想的な土壌です。

Joonmo KwonはNexonでの豊富な経験を持ち込み、Delabs Gamesに多大な知見をもたらしています。彼のビジョンは明確で、Web2ゲームを無理にWeb3に変換するのではなく、「どのようなゲームがオンチェーンにふさわしいか?」を問うことにあります。このアプローチは根本的に異なり、分散型でユーザーが所有権を持つWeb3の理念と完全に合致しています。

未来の構築:TelegramとLINE

Delabs Gamesの戦略で最も注目すべき点の一つは、TelegramやLINEなどのメッセージングアプリに注力していることです。これらのプラットフォームは既に巨大なユーザーベースを持ち、Delabsはこのネットワークを活用してゲームを配信しています。ニッチに思えるかもしれませんが、Telegramだけでもユーザーは10億人以上に上ります。こうしたプラットフォーム向けにゲームを作ることで、Delabsは他の開発者が見落としがちな、すでに整った観客層にリーチしています。

彼らの最初の実験作であるBoxing Star Xは成功を収めました。プレイヤーは単にゲームを楽しむだけでなく、ゲーム内での課金も行い、持続可能な経済圏を生み出しました。この成功は次の大規模プロジェクト、Ragnarok Libreへの道を切り拓いています。既に10万人以上の事前登録者を突破しており、より深いシステム、リアルなマーケットプレイス、トークンを中心とした構造がRagnarok Libreをゲームチェンジャーにするでしょう。

ROASとトークノミクスの重要性

最近のAMAクリップにおいて、Joonmo Kwonは従来のトークノミクスよりも広告投資利益率(ROAS)の重要性を強調しました。彼は、Web2でもWeb3でも、十分な収益を生み出すことがゲームの持続可能性に不可欠だと論じています。この視点は、投機的なトークンモデルから現実的な経済性へ焦点を移すもので、とても新鮮です。

KwonはROASの概念を紹介し、広告にかけた費用以上の収益を上げることが重要だと説明しています。例えば、広告費1ドルに対し2ドルの収益をあげればROASはプラスで、そのゲームは持続可能です。逆にROASがマイナスなら長期的にゲームは成立しません。このアプローチは、プレイヤーの継続率や収益化が重要なWeb3ゲームに特に当てはまります。

Delabs Gamesの未来

Delabs Gamesは単にゲームを作っているわけではなく、エコシステムを構築しています。今後予定されているトークン生成イベント(TGE)では、彼らのゲームがより広範な暗号経済と一層統合される予定です。リアルなマーケットプレイスとオンチェーンの仕組みに注力することで、プレイヤーが自分の資産を真に所有できるようにし、これはWeb3の核心原則でもあります。

韓国がゲーム革新を牽引し続ける中、Delabs Gamesはこの革命の最前線に立つにふさわしい企業です。Joonmo Kwonの経験とビジョンを組み合わせた彼らのアプローチは注目に値します。ゲーマー、暗号通貨愛好家、あるいはテクノロジーの未来に興味がある方なら、Delabs Gamesは覚えておくべき名前でしょう。

Delabs GamesがWeb3ゲームの未来を形作り続ける様子にご期待ください。そして、ミームトークンやブロックチェーンの最新ニュースに興味があるなら、Meme Insiderで最新の洞察や分析をぜひご覧ください。

おすすめ記事