Solanaの最近のプロモーション動画は、皮肉を込めたタイトル「Rust in Peace」で、暗号界隈に議論の火をつけました。このクリップは開発者とマーケターの緊張関係を風刺し、2025年12月12日に開催されるSolanaのBreakpont(Breakpoint)カンファレンスを「dev-only(開発者だけの聖域)」として宣伝し、「No Synergies, No Tourists, Only Devs.」のようなスローガンを掲げています。動画では、Solanaが高性能ブロックチェーン構築に用いるプログラミング言語Rustのコンパイルエラーに開発者が苦しむ一方で、マーケターが現れてバグを「Runtime Optionality」としてリブランディングしたり、関心を高めるために限定ドロップを提案したりします。これは、スピード勝負の暗号領域でマーケティングが技術的修正をしばしば上回ることがある、という巧妙な皮肉です。
そこに登場したのが、Gib.memeのパフォーマンスアーティストでプロダクトデザイナーの@bangerz。彼はその動画を引用リツイートし、堂々と「マーケティングの方が開発より重要だ」と主張しました。彼の論点は、マーケティングがプロダクト開発をリードすべきであり、プロダクトは最初からユーザー獲得戦略を軸に作られるべきだというものです。プロダクト完成後にマーケターを雇う?それは失敗のレシピだとbangerzは断言します。この見解は、ハイプとコミュニティの盛り上がりが技術的基盤よりも評価を左右しがちなミームトークンのエコシステムでは強く共感を得ます。
このスレッドはすぐに反響を呼び、議論の微妙な点が浮かび上がりました。例えば、@YocchiSoreは反論し、マーケティングで駄目なプロダクトを救うことはできない、まずはユーザーのために構築するべきだと強調しました。これに対しbangerzは、暗号領域では凡庸なプロダクトでも優れたマーケティングがあれば数十万ドルの収益を叩き出す一方、優れたプロダクトでも宣伝が下手ならトラクションも資金も得られず消えてしまう、と指摘しました。これはコードに何百時間も費やす開発者にとって厳しい現実の突きつけです。
賛同する声も多く上がりました。@sullyfromDeetsは簡潔に「yup」と述べつつ、燃えるような課題を解決して自然成長するプロダクトはごく一部であることを認めました。@kingscorioxは両方が重要だが、マーケティングはサムネイルのようなもので、最高のコンテンツに視線を引きつけるためには不可欠だと付け加えました。強い売りの切り口がなければ、素晴らしいプロジェクトであっても存在しないのと同じになり得ると強調しています。
@0xLoveNFTsは歴史的な類推を持ち出し、Googleが最初の検索エンジンではなく、Appleがスマートフォンを発明したわけではないが、両者は優れたマーケティングで支配したと指摘しました。一方でノキアが巨大な市場シェアを持ちながら没落したことを対比し、真空状態で作るだけではどこにも行き着かないことを強調しました。bangerzもこれを補強し、両者は重要だがタイブレーカーであればマーケティングがわずかに勝る、と認めています。
この議論はミームトークンのクリエイターやブロックチェーン実務者にとって重要な教訓を浮かび上がらせます。プロジェクトで溢れるこの領域では、可視性が王様です。DogecoinやShiba Inuのようなミームコインは、革命的な技術ではなく、バイラルなマーケティングとコミュニティのエンゲージメントによって爆発的に拡大しました。Solanaのように超高速で手数料が低いプラットフォームでローンチする場合でも、マーケティングを早期に統合することが、ムーンショット(大成功)とラグプル(詐欺的失敗)の差を生むことがあります。
暗号で何かを作るなら、このスレッドから学んでください—コードを一行書く前に、あなたのオーディエンスと獲得チャネルについて考えましょう。元のスレッドはここで確認できます: https://x.com/bangerz/status/1991721312679608540。Breakpointのようなイベントはあなたの開発スキルを研ぎ澄ますと同時に、マーケティングのメタを思い出させてくれるかもしれません。最後に、動画がユーモラスに示唆するように、開発者とマーケターはそろそろ何らかのシナジーを見つける時かもしれません。