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Pump.funでクリエイタートークンを発行するメリット・デメリット:配信者にとって価値はあるか?

Pump.funでクリエイタートークンを発行するメリット・デメリット:配信者にとって価値はあるか?

テック系コンテンツクリエイターのAshen(@ashen_sol1)は最近、Xに刺激的な動画を投稿しました。そこで彼は、配信者がPump.funで自分のトークンを立ち上げることで、数日で何十万ドルもの巨額の利益を上げていると語っています。しかし、meme tokenを個人ブランドに結びつけることは本当に成功の切符なのか、それとも見えない落とし穴があるのか?meme tokenやブロックチェーン配信に不慣れな人向けに、分かりやすく整理します。

Pump.funとクリエイタートークンとは?

未経験の方向けに説明すると、Pump.funはSolana上で人気のあるプラットフォームで、誰でも簡単にミームコイン(インターネット文化に触発されたバイラルな暗号通貨)を作成・ローンチできます。登場から急成長し、1年未満で6億ドル以上の収益を生み出しました。最近ではライブ配信機能も追加され、配信者が放送しながら視聴者が取引できるパーソナルトークンを紐づけられるようになっています。

クリエイタートークンは基本的に配信者に紐づいたミームコインです。誰かがあなたのトークンを買ったり売ったりするたびに、「creator fees」としてごく小さな割合があなたのウォレットに入ります。自分でトークンを保有する必要はなく、重要なのは取引量を生み出すことです。Ashenは、Bagwork Brosのように30万ドル以上を稼いだ例や、1週間で3万〜10万ドルを稼ぐケースを挙げています。

メリット:短期収益とコミュニティへのインセンティブ

Ashenが指摘する最大の利点のひとつは、稼げるポテンシャルの大きさです。TwitchやKickのような従来の配信プラットフォームでは、サブスや投げ銭でまとまった収入を得るまでに何年もかかることがあります。Pump.funでは、新人でも初配信で数千人の視聴者と数万ドルの手数料を獲得することが可能です。例えば、初配信で3,800人の視聴者を集め、20,000ドルを稼いだケースもあります――大規模なレイドやプロモーションなしでは他所ではまずあり得ない数字です。

このモデルはインセンティブ設計としても有効です。あなたのトークンを買うファンは、基本的にあなたの成功に賭けているわけです。視聴者が数人から数千人に増えれば、トークン価値が跳ね上がる可能性があり、初期支持者は報われます。さらに、市場は自由なので、人々は自主的に取引し、価格が上がろうと下がろうとあなたは手数料を得られます。

Ashenはまた、ポジティブなユースケースも紹介しています。たとえばストリーマーのSoul Feedsは、$165,000相当の報酬を使って困窮者に食事を提供するプロジェクトを行っています(https://soulfeeds.org)。ミームトークンが実社会にポジティブな影響を与える例です。Pump.funのチーム自体も積極的に支援しており、プライベートジェットや制作用の家をスポンサーするなど、配信者のサポートを行っています。

デメリット:pump-and-dumpリスクとコンテンツへのプレッシャー

しかし、良いことばかりではありません。Ashenは、多くのクリエイタートークンが典型的な暗号通貨のパターンに従うと警告しています:素早いポンプの後に激しいダンプが来ることが多い、ということです。たとえ数百万ドルの資金が集まっても、99%のトークンは市場の関心が次に移ると勢いを失います。Mitch the Goatの例を取れば、彼のトークンは時に時価総額4,400万ドルに達しましたが、現在は200万ドルほどに落ち着いています。

このボラティリティはファンに「経済的負担」を強いることになります。視聴者はただ楽しむだけでなく、文字通り投資しています。もしトークンが暴落すればチャットは荒れます。「なんで価格を上げないんだ?」とか「最後の給料を全部突っ込んだ、何とかしろ!」といった発言が出るようになります。そうしたプレッシャーは配信内容を歪める恐れがあります。本来の自然な配信よりも、取引量を増やすためにバイラルクリップや「オーラ作り(aura farming)」を追い求めるようになるかもしれません。

Ashenは混乱の一例として過激な話も共有しています。101歳の祖母が45分配信してその後トークンを「rugged」(投げ売り)して素早く利益を確定するような話や、配信での生配達にまで及ぶケースなど。金銭が絡むと人々は限界を押し広げ、常に倫理的とは限りません。

もうひとつの欠点はコンバージョン率の低さです。5,000人の視聴者がいても、実際にトークンを買うのはせいぜい1%(50人)程度で、そのうちまとまった金額を投資する人はさらに少数です。あなたは成長途中のプラットフォームに賭けているわけで、Twitchのような既存プラットフォームに比べて長期的に残るかは不透明です。

クリエイタートークンを始めるべきか?

Ashenはバランスの取れた見方をしています――彼はPump.funを嫌っているわけではなく、「素晴らしい会社」だとも評価しています。もし他のプラットフォームで視聴者が伸び悩んでいて、短期的なブーストを狙いたい(あるいはハイプを持続できれば長期的にも成功する可能性がある)なら、試してみる価値はあります。多くの場合、ここで1か月に稼げる金額は他所で1年かけても稼げない可能性があります。しかしトレードオフを理解することが重要です:個人ブランドを金融商品化すると、真のファンを遠ざけたり、不自然なコンテンツ作りを強いられたりするリスクがあります。

ミームトークンに関心のあるブロックチェーン実務者にとって、これはSolanaのスピード感あふれるエコシステムの典型例です。Pump.funのようなツールはトークン作成を民主化しますが、成功には戦略が必要です――単なるポンプ狙いではなく、真摯なエンゲージメントに注力してください。興味があるなら、Pump.funの配信ドキュメントはこちらから(https://pump.fun/docs/streaming)を参照してください。

あなたはどう思いますか――クリエイタートークンを発行してみたいですか?コメントで意見を教えてください。最新のミームコインやブロックチェーントレンドについてはMeme Insiderをチェックし続けてください。

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