ブロックチェーンの世界は高速で変化しており、特にミームトークンが活発なSolana上では、効率的なアプリを作る方法を理解することが重要です。最近、起業家でブロックチェーンの専門家であるBrian Longが、HeliumのプロトコルエンジニアであるNoahによるSolanaアプリケーションアーキテクチャに関する詳細なスレッドを紹介しました。このスレッドは、基本的な構成からより複雑なものまでを分解して説明しており、ミームトークンプロジェクトやその他のdAppに取り組む人にとって貴重な教訓を提供します。
Brianの見解?彼はNoahを「多くの困難を乗り越えてきた」Solanaで最も実戦経験のある開発者の一人だと称賛しています。Brianはさらに、SolanaのRPC API(Remote Procedure Call、要はアプリがブロックチェーンとやり取りする方法)だけに頼ると基本的なアプリにしかならないと指摘します。ミーム取引プラットフォームのように、より豊かなビジネスロジックが必要な場合は、Noahが示す戦略が必要です。また、Web3でフルスタック開発者の仕事は豊富にあるとも述べています。
ではNoahのスレッドを見ていきましょう。最も単純なアーキテクチャから始めて段階的に構築していきます。Solanaの高速性はバイラルなミームにとって魅力的ですが、設計が甘いとUIが重くなったりコストが跳ね上がったりします。ミームトークン作成者にとってはまさに金鉱です。
基本構成:Direct-to-RPC
Noahは「イージーモード」と呼んでいるところから始めます — 単純なReactフロントエンドが直接SolanaのRPCに接続されている構成。バックエンドサーバは不要で、RPCがサーバの役割を果たします。初期段階では、データ取得にgetAccountInfoを呼び出したり、トランザクションを手動で組み立てたりします。
アプリが成長すると、例えば価格や保有者を追跡するミームトークンのダッシュボードなら、キャッシュを追加したり、getMultipleAccountsでバッチ処理をしたり、websocketsやpollingでリアルタイム更新を入れたりします。
利点: プロトタイプが非常に速く作れる、DevOpsが最小限、運用コストが安い(Vercelにホスト可能)。ミームトークンのローンチを立ち上げるには最適です。
しかし、問題も出てきます:
複雑なクエリ: SolanaのRPCはチェーンをクセのあるNoSQLデータベースのように扱います。ポイントクエリは問題ありませんが、より広範な検索をするgetProgramAccounts (gPA) は扱いにくく、遅く、可変長データには使い物になりません。ミームトークンは保有者リストや取引履歴を素早く必要とすることが多く、この構成では苦戦します。
トランザクションの可搬性: トランザクションを組み立てるロジックがフロントエンドやライブラリに残るため、更新するにはパッケージやUIの再公開が必要です。ミームボットや外部統合には柔軟性が欠けます。
TX提出: UIはリトライが苦手で、ユーザーがページを離れるとtxが失敗します。デバッグも難しいです。
RPCの盗用: RPC URLを公開すると他者にクレジットを吸われ、コストが急増します。
ハイブリッドアプローチ:難しいクエリ用にAPIを追加
クエリの問題を解決するために、Noahはハイブリッドを提案します:ほとんどの処理は直接RPCで行い、複雑なクエリはバックエンドのAPIに投げる、という形です。
例:ミームトークンDAOのガバナンスで、「Economic」のようなタグで提案をフィルタするのはgPAに向きません。ここをAPIで処理します。
これによりプロトタイピングの速さを維持しつつ、スケール時の遅いgPA問題を解決できます。ただし、トランザクションの可搬性やRPC盗用の問題は残り、さらにチェーンを走査してクエリ可能なDBに保存するindexerが必要になります。
エンタープライズスタック:フルバックエンド制御
プロ仕様のアプリでは、Solanaをイベントバスとして扱います。フロントエンドはSolanaのデータモデルを直接扱わず、サーバがtxを組み立て、署名用に送信し、提出し、indexerでデータを更新します。
利点:
txの可搬性が簡単 — APIがどのクライアントにもtx/instructionsを返せる。
サーバーサイドレンダリング(SSR)でスナッピーなUIが実現され、Web2のような体験に近づく。
RPCを隠せるので盗用が発生しない。
DEXやNFTとミームを組み合わせた複雑なエコシステムに適している。
欠点:
Indexerの問題: イベントを取り逃すとUIが誤動作します(例:誤ったトークン所有を表示する)。デバッグ時に問題が自分側なのかプロバイダ側なのか判別しづらい。HeliusやTritonのようなプロバイダは助けになりますが、問題は残ります。
タイミングの問題: Indexerの遅延により古いデータに基づいたtxが発生します。高速なストリームで解決できますが、reorg handling(未確定の変更を元に戻す処理)が必要になり、地獄のような運用になります。
場当たり的な対処: txの組み立てをRPCに任せ、UIをindexerに頼るなどのハック的な対応は一貫性を欠き、ユーザーを苛立たせます。
コストと中央集権化: インフラが重くなると請求も増え、分散性は低下します。中央集権的なサーバに頼るなら、本当にそのミームトークンはWeb3と言えるのか?Noahは現実的で、ユーザー体験が勝つとしつつも理想からは外れると述べています。
Noahは、スピードや複雑さが最初から必要でない限りスタートアップはシンプルに始めるべきだとまとめています。まずは素早くプロトタイプを作り、スケールする段階で拡張する。彼自身もエンタープライズ構成を試しているところだそうです。
面白いリプライでNoahは「騙された、web3はただ手順が増えたweb2だ!」と冗談を言っていますが、まさにその通りで、これらのアーキテクチャは両者をブレンドしています。
Solanaでミームトークンを開発する人にとって、このスレッドはロードマップです。よくある落とし穴を避け、スケーラブルなアプリを構築し、Web3の求人機会を活用してください。詳細は元のスレッドをこちらで、Brianの評についてはこちらを参照してください。次のバイラルミームを作るなら、これらの知見がプロジェクトの成功を左右するかもしれません。