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Andre Cronje가 빌더들 불만 속에서 Ethereum Foundation의 지원을 의문시하다

Andre Cronje가 빌더들 불만 속에서 Ethereum Foundation의 지원을 의문시하다

빠르게 진화하는 블록체인 세계에서는 혁신 속도만큼이나 커뮤니티 내 긴장이 터져 나오는 일이 드물지 않습니다. 최근 Yearn Finance와 Sonic Labs 등으로 유명한 설계자 Andre Cronje는 X(구 Twitter)에 글을 올려 Ethereum Foundation(EF)의 지원 메커니즘에 대한 당혹감을 드러냈습니다. 그의 게시물은 Polygon Foundation의 CEO인 Sandeep Nailwal의 긴 스레드를 인용하면서 EF 자원이 실제로 어디에 쓰이고 있는지에 대한 논쟁을 촉발했습니다.

초보자를 위해 설명하면, Ethereum Foundation은 비영리 조직으로서 시가총액 기준 두 번째로 큰 암호화폐 네트워크인 Ethereum의 개발을 자금 지원하고 지원합니다. 보조금, 연구, 생태계 성장에 중요한 역할을 합니다. 그러나 Cronje의 경험은 다른 그림을 그립니다. 그는 Ethereum에서 개발하면서 배포와 인프라에 개인적으로 700 ETH 이상을 소모(버닝과는 별개로 지출한 의미)했지만 EF로부터 어떤 컨택도 받지 못했다고 밝혔습니다. 보조금, BD 지원, 심지어 그의 작업을 증폭시킬 간단한 리트윗조차 없었다고 합니다.

Cronje의 혼란은 그가 참여한 고성능 블록체인 프로젝트인 Sonic 생태계를 돕기 시작하면서 더 깊어졌습니다. 거기서 그는 팀들이 상당한 지원을 받는 것을 목격했습니다: BD 아웃리치, 보조금, TVL 인센티브, 감사(audits), 지속적인 마케팅 지원 등. 그는 이것이 EF의 표준인 줄 알았지만 되돌아보니 과연 그런지 의문을 품게 되었다고 합니다. 그는 직설적으로 "그럼 EF는 누구에게 돈을 지불/지원하고 있는가?"라고 묻습니다. 만약 그것이 최근 불만을 표한 핵심 Ethereum 개발자 Peter Szilagyi나 Sandeep와 Polygon 같은 목소리 큰 Layer 2(L2) 옹호자 같은 핵심 빌더들에게 향하지 않는다면, 그렇다면 어디로 가고 있는가라는 문제입니다.

맥락을 제공하자면, Cronje는 Polygon 리더인 Nailwal의 솔직한 게시물에 응답하고 있었습니다. Nailwal은 시간이 지날수록 Ethereum에 대한 충성심에 의문을 품게 된다고 표현했습니다. 원래 Ethereum의 스케일링 솔루션으로 구축된 Polygon은 기여에도 불구하고 "Ethereum 베타" 서사에서 배제되거나 비판받는 경우가 있었습니다. Nailwal은 Polymarket 같은 프로젝트는 Ethereum의 승리로 축하받는 반면 Polygon은 종종 한쪽으로 밀려난다고 강조했습니다. 그는 L2 스토리를 되살리기 위한 "마지막 밀어붙임"을 예고하며, 주요 기여자들이 소외감을 느끼는 이유를 커뮤니티가 성찰할 것을 촉구했습니다.

이러한 교류는 Ethereum 생태계의 더 넓은 문제를 드러냅니다: 분절된 지원, 부족한 연대감, 재단의 우선순위와 현장의 빌더들 사이에 존재하는 불일치 인식 등입니다. 밈 토큰 애호가들과 블록체인 실무자들에게 이는 중요합니다. Ethereum은 Dogecoin에서 영감을 받은 클래식 토큰부터 최신 바이럴 프로젝트에 이르기까지 막대한 비중의 밈 코인을 호스팅하고 있기 때문입니다. Cronje나 Nailwal 같은 빌더들이 지원을 받지 못한다고 느낀다면, 더 저렴한 수수료와 빠른 거래를 제공하는 Solana나 밈 생태계가 성장 중인 Sonic 같은 보다 환영받는 체인으로의 이동을 가속화할 수 있습니다.

암호화폐 커뮤니티가 이 상황을 지켜보는 가운데, 이런 공개적 표출은 긍정적 변화를 불러올 수 있습니다—더 투명한 보조금 프로세스나 L2 혁신가들에 대한 더 나은 인정 같은 것들입니다. 그 사이, 밈과 무한한 꿈들 이면에는 실제로 블록체인을 개선하기 위해 고군분투하는 사람들이 있다는 점을 상기시키는 계기가 됩니다. Ethereum에서 밈 토큰에 뛰어들 계획이라면 이러한 역학이 어떻게 전개되는지 주목하세요; 이는 가스 수수료에서 프로젝트 출시까지 모든 것에 영향을 미칠 수 있습니다.

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