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제시 폴락의 반론: 2025년 소비자용 암호 앱과 콘텐츠의 폭발적 주류화 전망

제시 폴락의 반론: 2025년 소비자용 암호 앱과 콘텐츠의 폭발적 주류화 전망

급변하는 암호화폐 세계에서 대담한 예측은 종종 뜨거운 논쟁을 불러일으킨다. 최근 Coinbase가 만든 이더리움 레이어2 블록체인인 Base의 창립자 제시 폴락(Jesse Pollak)은 X(구 Twitter)에 반론을 제기하는 의견을 올려 커뮤니티의 이목을 집중시켰다. 그는 Solana 공동창업자 아나톨리 야코벤코(Anatoly Yakovenko)의 전망에 답하며 소비자 대상의 암호 혁신에 대해 더 낙관적인 그림을 그렸다.

야코벤코는 X에서 @aeyakovenko로 잘 알려져 있으며 이렇게 썼다: "내 반대 의견: cross border b2b backend crypto settlement가 향후 3-5년 내에 유일하게 주류가 될 것이나, 그 규모는 어마어마할 것이다." 이 관점은 전통적 은행 시스템으로는 느리고 비용이 많이 드는 국제 거래를 간소화할 수 있는 기업 간(B2B) 결제의 백엔드 영역에 초점을 맞추고 있다.

그러나 폴락은 더 밝고 빠른 길을 본다. 그의 답글(원문 보기)에서 그는 반박했다: "My contrary opinion: builders will build apps AND creators will create content that will go massively mainstream in the next year. I believe in you." 이는 암호 생태계가 사용자 친화적인 애플리케이션과 수백만 명을 끌어들일 수 있는 매력적인 콘텐츠를 제공할 수 있다는 자신감의 표현이다.

용어에 익숙하지 않은 독자들을 위해, 암호 슬랭에서 "builders"는 Base나 Solana 같은 블록체인 위에서 분산 애플리케이션(dApps)을 개발하는 개발자를 가리킨다. 이들은 DeFi 도구부터 소셜 플랫폼까지 다양한 서비스를 만들 수 있다. 반면 "creators"는 디지털 콘텐츠를 제작하는 개인—NFT, 바이럴 동영상, 그리고 우리 Meme Insider의 초점인 meme tokens처럼—을 뜻한다. Meme tokens는 인터넷 밈에서 영감을 받은 암호화폐로, 유머와 커뮤니티, 투기성이 섞여 종종 급격한 인기를 얻는다. Dogecoin 같은 프로젝트와 Base 위의 신규 프로젝트들이 보여주듯, 콘텐츠가 대규모 채택을 이끌 수 있다.

폴락의 예측은 밈 토큰 생태계와 정확히 맞닿아 있다. Base는 낮은 수수료와 이더리움과의 원활한 통합 덕분에 밈 코인의 온상이 되었다. 크리에이터들은 웃긴 애니메이션부터 커뮤니티 주도의 내러티브까지 전 세계적으로 공감할 수 있는 콘텐츠를 이미 쏟아내고 있다. 폴락 말이 맞다면, 우리는 밈 토큰이 주류 문화 현상으로 진화하는 것을 보게 될 가능성이 있다. 심지어 소셜 미디어나 게임 같은 일상 앱과 통합될 수도 있다.

해당 게시물은 빠르게 반응을 이끌어냈다. @lokitoRolex의 답글은 Base에서의 창작이 얼마나 쉬운지를 강조했다: "It's easy to get creative on base. The ecosystem and community are so cool." 그는 Base에서 2D 슈터 게임을 정산(settle)했다고 언급하며 플랫폼이 혁신적인 콘텐츠를 장려함을 부각시켰다. 답글에는 온체인 창작의 기발한 정신을 포착한 이 엉뚱한 이미지가 함께 첨부되었다:

경치 좋은 들판에 있는 특별한 기계로 묘사된 만화 캐릭터의 일러스트레이션

다른 반응들도 비슷한 열정을 보였다. @1CrypticPoet는 간단히 "믿습니다(I believe)"라고 했고, @bloomsocialhq는 "이미 여기에 있지만 우리는 아직 그것을 보지 못할 뿐"이라고 지적했다. @AlfCTO는 장기성을 언급하며 "밈은 일시적이다. 코드는 영원하다!"라고 덧붙였다. 이러한 낙관과 유머의 혼합은 폴락이 믿고 있는 활기찬 커뮤니티를 반영한다.

Meme Insider는 밈 토큰과 블록체인 기술이 어떻게 교차하는지 추적하는 데 전념한다. 폴락의 관점은 다음 해가 밈의 주류화에 결정적일 수 있음을 시사한다—밈 기반 앱이 앱 스토어에 등장하거나 콘텐츠 크리에이터가 중개자 없이 온체인에서 직접 수익을 창출하는 모습을 상상해 보라. 야코벤코의 B2B 중심 관점이 인프라를 다룰 수는 있지만, 대중을 실질적으로 온보딩할 수 있는 것은 접근성 있고 재미있는 측면일 가능성이 크다.

물론 암호화폐는 예측 불가능하며 주류 채택은 규제, 사용자 경험, 시장 심리 같은 요인에 달려 있다. 하지만 역사가 보여주듯 크리에이터를 과소평가한 것은 과거에도 실수였다. 폴락이 말했듯이, "I believe in you"—이는 빌더와 크리에이터 모두에게 한계를 계속 밀어붙이라는 메시지다.

최신 밈 토큰 소식, 블록체인 뉴스, 그리고 암호화폐 지식을 향상시킬 인사이트를 원한다면 Meme Insider를 계속 주목하라. 이 논쟁에 대한 여러분의 생각은 어떠한가? 앱과 콘텐츠가 주목을 빼앗을 것인가, 아니면 B2B가 진짜 게임 체인저일까?

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