분주한 블록체인 개발 환경에서, Base와 같은 layer-2 솔루션이 Ethereum을 더 접근하기 쉽게 만들려는 가운데, 최근 Devconnect에서의 한 설전이 빌더들과 투자자들 사이에서 논쟁을 불러일으켰습니다. Base의 International GTM 책임자 Ryan Gittleson은 Jokerace의 공동창업자 David Phelps가 Base를 "가장 덜 지원적인 주요 체인"이라고 비난한 것에 대해 반박했습니다. 이 설전은 특히 Base와 같은 체인이 밈코인 출범이나 콘텐츠 중심 프로젝트를 어떻게 다루는지에 대한 지속적인 긴장을 드러냅니다.
Phelps가 Devconnect 중 공유한 원래의 글은 Base를 선택하는 창업자들에게 암울한 그림을 그렸습니다. 그는 폭넓은 지원 약속에도 불구하고 Base가 주로 "콘텐츠 코인"—즉 창작자와 미디어에 연동된 토큰—에 집중해 왔다고 주장했습니다. 이는 콘텐츠 창작자와 밈코인 생태계가 모두 도전에 직면한 시점과 맞물립니다. 밈코인(인터넷 밈에서 영감을 얻은 바이럴한 커뮤니티 주도의 토큰)은 폭발적인 성장과 함께 변동성도 컸고, 시장 포화와 규제 압박으로 많은 프로젝트가 '붕괴'했습니다. Phelps는 Base에서만 두드러진 앱이 나오지 않았다고 지적하며, 성공 사례로 거론되는 Polymarket은 Polygon을, Pump.fun은 Solana를 선택했다고 언급했습니다.
Gittleson의 답변은 초기 단계 스타트업을 육성하려는 Base의 노력을 강조했습니다. 그는 데모데이와 Devconnect 행사에 전 세계 35개국 이상에서 온 50여 팀을 초청한 이니셔티브 등, 빌더들이 자금을 조달하고 토큰을 출시할 수 있도록 돕기 위한 활동들을 부각시켰습니다. "우리가 만든 이 경로는 전 세계의 창업자들이 자금을 유치하고 비즈니스를 다음 단계로 끌어올릴 기회를 얻도록 설계됐다"고 그는 스레드에서 썼습니다. 그는 또한 Base 앱팀이 유통 채널을 만들기 위해 노력해 왔다고 지적하며, 체인이 사용자 확보에 대해 과대 약속한다는 Phelps의 주장에 반박했습니다.
여기서 두드러지는 점은 체인이 성장을 가속할 수는 있지만, 창업자 자신이 고객 기반을 위해 적극적으로 뛰어야 한다는 점입니다. 2015년부터 업계에 있던 사람으로서 Gittleson은 끈질긴 실행력의 필요성을 강조했습니다: 실제 채택을 끌어내려면 여러 채널을 테스트해야 하며, 때로는 web3를 넘어서는 방법도 시도해야 한다는 것입니다. 이는 커뮤니티 참여와 바이럴 마케팅이 성공을 좌우하는 경우가 많은 밈코인 프로젝트에 특히 해당됩니다.
스레드에 대한 답글들은 지지와 추가 논쟁이 섞여 있습니다. 핵심 Base 빌더인 Jesse Pollak은 답변을 환영했고, Jon Kol 같은 이는 Phelps의 비판이 너무 깊이가 있느냐고 반문하며 체인이 스타트업을 위해 제품을 전부 만들어줘야 하느냐고 물었습니다. Victor928.eth는 8년간의 Ethereum 경험 후 일상적인 제품을 위한 최적의 장소로 Base를 칭찬했습니다. Phelps 자신도 긍정적으로 응답하며 자신의 플랫폼을 이용한 데모데이에 협력하겠다고 제안했습니다.
이 논의는 2025년의 크립토 지형 변화라는 더 큰 흐름을 드러냅니다. Coinbase와 같은 거대 기업이 뒷받침하는 Base 같은 체인들은 네트워크 효과와 스테이블코인 통합을 제공하지만, Phelps가 지적했듯이 MegaETH나 Abstract 같은 신규 플레이어들은 앱을 더 잘 인큐베이팅하고 목표형 인센티브를 통해 기회를 잡을 수 있습니다. 밈코인 열성 투자자들에게는, 이제 체인을 속도나 보안 같은 기술 사양뿐만 아니라 실제 유통력으로 평가하라는 신호입니다.
만약 당신이 밈코인이나 콘텐츠 토큰을 만들고 있다면, 이 설전은 현실을 일깨워줍니다: 체인은 도구를 제공하지만 프로젝트의 견인력은 혁신적인 성장 전략에 달려 있습니다. Devconnect의 후폭풍을 주목하세요. 다음 온체인 혁신의 물결이 어디로 향할지 이 논쟁이 방향을 좌우할 수 있습니다.