최근에 crypto Twitter를 스크롤하다 보면 레이더에 잘 잡히지 않는 인터뷰 하나를 놓칠 수 있습니다. @xingalong_의 최근 스레드는 Collector Crypt와 그들의 새 토큰 $CARDS의 배후 인물인 Tuom Holmberg와의 대화에서 나온 핵심 인사이트를 정리합니다. Metaplex의 Genesis 프레임워크를 사용해 Solana 위에 구축된 이 프로젝트는 포켓몬과 스포츠 카드를 토큰화하여 실물 수집품을 디지털 자산으로 전환하고 있습니다. 간단히 정리해 왜 이것이 밈 토큰 세계에서 게임 체인저가 될 수 있는지 살펴보겠습니다.
@sunnymaanz와 @marccolcer이 진행한 "Who's Building" 팟캐스트에서 진행된 이 인터뷰는 Collector Crypt의 현재 트랙션부터 다가오는 $CARDS 출시까지 모든 것을 다룹니다. Collector Crypt는 블록체인 기반 가챠 시스템과 비슷합니다—실제 포켓몬 카드나 스포츠 기념품의 디지털 버전을 '오픈'하는 룩박스나 카드 팩을 생각하면 됩니다. 차별점은? 실제 인벤토리로 뒷받침되어 단순한 화면 속 픽셀 그 이상이라는 점입니다.
한 가지 주목할 만한 점은 TGE 이후(여기서 TGE는 Token Generation Event로, 암호화폐에서 IPO에 해당하는 행사입니다)에 그들이 설정하려는 플라이휠 메커니즘입니다. $CARDS 토큰은 ETF처럼 기능하도록 설계되어 대형 펀드가 물리적 보관이나 거래의 번거로움 없이 포켓몬 및 기타 수집품의 급성장 시장에 쉽게 노출될 수 있게 합니다. 이는 진지한 자본을 끌어들여 토큰 가치가 더 많은 인벤토리 구매를 촉진하고, 그 결과 플랫폼의 매력이 상승하는 자생적 루프를 만들 수 있습니다.
인벤토리에 관해 말하자면, 팀은 프리세일에서 450만 달러를 모았고—그 돈은 한 푼도 빠짐없이 가챠 풀에 들어갈 카드 구매에 사용되었습니다. 화려한 마케팅 예산이나 중앙화 거래소(CEX) 상장에 투자하지 않았고, 마케팅 회사들의 제안을 거절했으며 커뮤니티 인벤토리를 우선시하기 위해 다섯 개의 CEX에 손을 떼라고 요청하기도 했습니다. 스레드의 한 답글이 지적하듯 몇몇 거래소는 어쨌든 무료로 그들을 상장했는데, 팀은 그 점에 썩 만족하지는 않았습니다. 과대광고보다 실체를 중시하는 이 커뮤니티 우선 접근법은 신선합니다.
그들은 또한 가챠를 돌리는 사용자들에게 더 나은 당첨 확률을 제공하기 위해 의도적으로 수익을 줄이고 있습니다. 스레드에 공유된 Discord 발췌에서 한 팀원은 경쟁사들보다 "훨씬 적게(waaaaay less)" 번다고 설명하면서, 다른 업체들이 사용자 지갑을 'rek'한다고(crypto 속어로는 사용자를 심하게 손해 보게 한다는 뜻) 말했습니다. 공정한 운영에 대한 이러한 집중은 특히 포켓몬을 넘어 스포츠 카드 등으로 확장할 때 장기적인 충성도를 쌓는 데 도움이 될 것입니다.
숫자도 인상적입니다. Collector Crypt는 단 24시간 만에 11,000건의 거래를 기록했고, 토큰 출시 전 주간 거래량은 약 1,500만 달러에 달했습니다. Top Shot의 일일 최고치인 3,000만~4,000만 달러와 비교해 보면 잠재력을 엿볼 수 있습니다—특히 이들이 하나의 틈새에만 국한되지 않는다는 점을 고려하면 더 그렇습니다. 스레드의 답글들은 인위적인 토큰 입찰 없이 지속 가능한 'buyback' 메타를 과대 포장 없이 칭찬하고 있으며, 토큰이 존재하기 전부터 사용자들이 실제 제품을 사랑했다는 점도 부각됩니다.
펌프 앤 덤프가 흔한 밈 토큰 생태계에서, $CARDS는 열정적인 수집가 커뮤니티와 연결된 실제 유틸리티로 돋보입니다. 단순한 또 하나의 코인이 아니라, 향수, 블록체인, 그리고 현명한 경제 모델의 교차점에 대한 베팅입니다. Solana 밈이나 수집품에 관심이 있다면 이 프로젝트를 주목해 보세요—그 플라이휠은 거대한 무언가로 회전할 가능성이 있습니다.
전체 스레드와 인터뷰 세부사항은 원문 게시물을 여기에서 확인하세요. 더 깊이 파보고 싶다면 Collector Crypt의 플랫폼을 방문해 가챠가 실제로 어떻게 작동하는지 직접 살펴보세요.