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암호화폐의 도박적 뿌리: 비트코인 다이스에서 솔라나 밈코인 열광까지

암호화폐의 도박적 뿌리: 비트코인 다이스에서 솔라나 밈코인 열광까지

비트코인에서 밈코인까지 암호화 도박 진화 타임라인 그래픽

암호화폐가 그냥 거대한 하이 스테이크 카지노 같다고 느껴본 적 있나요? 틀린 말이 아닙니다. 초창기부터 암호화폐는 도박과 얽혀 있었고, 그것이 혁신과 과열, 그리고 불가피한 붕괴를 동시에 부추겼습니다. 최근 X의 StarPlatinum가 올린 스레드는 이 점을 완벽하게 요약하며, 비트코인 포커 테이블에서 솔라나의 밈코인 슬롯 머신까지 이어진 거친 여정을 추적합니다. 현장에서 암호화폐를 취재해온 사람으로서, 이 역사를 풀어보고 왜 다음 큰 판을 쫓는 사람들에게 중요한지 설명해보겠습니다.

비트코인 베팅 붐 (2009–2012): 모든 것이 시작된 곳

비트코인은 킬러 앱을 가지고 등장하지 않았습니다. 수수께끼 같은 사토시 나카모토가 구상한 피어투피어 전자화폐 시스템에 가까웠죠. 그런데 초기 채택자들은 빠르게 한 가지 용도를 발견했습니다: 도박.

2011년경 등장한 최초 비트코인 포커 플랫폼 중 하나인 Seals With Clubs 같은 사이트들이 생겨났습니다. 플레이어들은 Texas Hold'em 한 판에 sats(비트코인의 최소 단위)를 걸었고, 그 사이트는 당시 가치로는 적은 금액이었겠지만 보고에 따르면 110,000 BTC 이상을 상금으로 지급했습니다. 이어 2012년의 Satoshi Dice는 BTC를 주소로 보내고 숫자를 골라 블록체인에 운을 맡기는 단순한 주사위 게임이었습니다.

왜 이렇게 커졌을까? 한때 Satoshi Dice는 전체 비트코인 거래의 50–60%를 차지했습니다. 맞습니다—네트워크 활동의 절반이 디지털 골드를 놓고 가상 주사위를 굴리는 일이었던 거죠. 이것은 암호화폐가 실사용(혹은 적어도 재미 사용)을 처리할 수 있음을 증명했지만, 동시에 성격을 규정했습니다: 고위험, 고보상, 그리고 많은 운.

이더리움의 스마트 콘트랙트 도박 (2015–2017): 폰지들이 온체인으로

2015년을 거쳐 이더리움이 등장하면서 스마트 컨트랙트가 파티에 합류했습니다. 갑자기 블록체인 위에 신뢰 없는 게임과 스킴을 코드로 구현할 수 있게 된 것이죠. 첫 바이럴 성공작은 King of the Ether Throne였습니다. 플레이어가 ETH를 지불해 "왕"의 자리를 빼앗고 상금을 차지하는 영리한 폰지형 게임이었죠. 한 번의 지급금이 96 ETH를 넘겼다는 보고도 있습니다—당시로서는 인생을 바꿀 수준의 돈이었습니다.

하지만 순탄치만은 않았습니다. 초기 이더리움에는 .send() 함수 문제처럼 계약을 공략해 자금을 빼내는 버그가 있었습니다. Etheroll 같은 플랫폼은 주사위 모델을 다듬으며 수천 ETH를 모았고, 개발자들에게(아프게) 보안 코딩을 가르쳤습니다. 이들은 단순한 게임이 아니라 디파이(DeFi) 황야의 실험이었고, 코드와 카지노 분위기가 뒤섞인 사례였습니다.

ICO 복권 (2017–2018): 과열과 하우스 엣지

2017년에 이르러 암호화폐는 전면적인 광풍 상태였습니다. Initial Coin Offerings(ICO)은 자금 조달을 전 세계적 복권처럼 만들었습니다. 그 해에만 875개가 넘는 프로젝트가 출시되어 130–140억 달러를 끌어모았습니다. 과정은 단순했습니다: 화이트페이퍼, 토큰 세일, 그리고 달 착륙 약속.

현실은 어땠을까요? 이후 연구들은 ICO의 78–81%를 사기거나 의미 없는 좀비 프로젝트로 분류했습니다. 그 붕괴의 대표주자는 Bitconnect였죠—26억 달러 규모의 폰지로서 터무니없는 "보장된" 수익으로 사람들을 끌어들인 뒤 2018년에 붕괴했습니다. 익숙한가요? 모든 불 마켓을 움직이는 FOMO 기반의 질주가 단지 "혁신"이라는 이름을 달고 반복된 셈입니다.

DeFi의 APY 슬롯머신 (2019–2021): 이율 농사 열풍

DeFi, 즉 "탈중앙화 금융" 혁명이 등장했습니다. 은행 없이 은행 같은 것을 약속하며 TVL(Total Value Locked)은 3억 달러에서 최고 1,800억 달러로 폭증했습니다. Compound, Aave, Curve, SushiSwap, Yearn.finance 같은 프로토콜들이 지배했고, 토큰 인센티브와 유동성 마이닝에 힘입어 연이율(APY)이 100%에서 1,000%를 기록하기도 했습니다.

공짜 돈처럼 느껴졌습니다: 자산을 스테이킹하고, 보상을 파밍하고, 수익을 복리로 굴리면 되는 것처럼 보였죠. 하지만 겉을 벗겨보면 고속 카지노였습니다. 임퍼머넌트 로스, 플래시 론 공격, 러그 풀 등이 해커나 집단의 우위로 작용했습니다. DeFi는 암호화폐를 24/7 거래 플로어로 바꿨고, 수익 쫓는 사람들은 레버리지 과다 포지션에 주사위를 굴렸습니다.

NFT 시즌 (2021–2022): 수집품인가 수집형 과대광고인가?

NFT(Non-Fungible Tokens)는 2021년에 판을 바꿨고, 250억 달러의 판매를 기록했습니다. Bored Ape Yacht Club (BAYC) 같은 블루칩 컬렉션의 바닥 가격은 한 마리당 42만 달러까지 치솟았고, CryptoPunks는 47.7만 달러를 기록했습니다. 궁극의 스테이터스 도박이었죠: 싸게 민트하고 람보르기니를 사고파는.

문제는? NFT 프로젝트의 99% 이상은 과열 이후 폭락해 제로 값이 됐습니다. 시장을 움직인 건 유틸리티가 아니라 투기였습니다. 메타버스 토지 대란이나 유명인 드랍을 기억하나요? 순수한 아드레날린 베팅이었고, 대부분의 보유자는 픽셀화된 후회를 안게 됐습니다.

솔라나 밈코인과 Pump.fun (2023–2025): 궁극의 밈 카지노

지금 우리는 밈코인 시대로 들어왔고, 솔라나의 속도와 저수수료가 이를 가속화했습니다. 등장한 게 Pump.fun입니다—2023년 이후 1,190만 개가 넘는 밈을 탄생시킨 $3짜리 토큰 런처죠. 본딩 커브는 토큰을 몇 시간 만에 0에서 수백만 달러 가치로 폭등시키게 만들었습니다—예를 들어 dogwifhat (WIF), BONK, POPCAT, FARTCOIN, 심지어 TRUMP조차 수십억 달러 시가총액에 도달했습니다.

PumpSwap 하나로만 150억 달러의 거래량을 기록했고, PUMP 토큰 에어드롭은 몇 분 만에 13억 달러를 모았습니다. 이것은 도박을 응축한 형태입니다: 만들고, 펌프하고, 덤프한다. 펀더멘털은 없고, 분위기와 확산성만 있습니다. 솔라나 생태계는 트레이더를 위한 TikTok으로 암호화폐를 바꿨고, 웃긴 고양이 영상 하나로 당신의 포지션이 하룻밤 사이에 100배가 될 수 있습니다.

더 많은 것이 변해도… 암호화폐의 영원한 카지노 사이클

StarPlatinum의 요약은 명확합니다: 모든 사이클은 같은 대본을 따릅니다. 새로운 기술이 등장한다(BTC, Ethereum, DeFi 등) → 내부자들이 초기에 크게 번다 → 리테일이 FOMO로 몰려든다 → 반복, 붕괴. 형태는 다르지만—주사위, 폰지 왕좌, ICO 티켓, 수익 농장, JPEG 뒤집기, 밈 런칭—항상 하우스는 수수료, 슬리피지, 혹은 단순 변동성으로 몫을 챙깁니다.

이건 버그가 아니라 암호화폐를 부트스트랩한 특징입니다. 도박은 유동성과 사용자, 아무도 관심 없을 때 개념 증명을 제공했습니다. 하지만 채택이 늘어남에 따라 성숙의 조짐도 보입니다: 실물자산(RWAs), Kalshi 같은 예측 시장, 그리고 유틸리티 중심의 체인들. 우리가 카지노를 벗어날 수 있을까요? 어쩌면요. 그때까지는 현명하게 플레이하세요—확률을 알고, 한도를 정하고, 기억하세요: 암호화폐에서 확실한 베팅은 없다는 게 확실한 진실입니다.

당신의 생각은 어떤가요? 밈코인 펌프에서 금을 캤나요, 아니면 ICO에 말려 크게 당한 적 있나요? 댓글로 이야기 공유해 주세요. 그리고 운이 좋다고 느낀다면 YEET를 확인해 보세요—추천을 통해 매일 $100을 준다고 합니다. 다만 집값(혹은 하우스 엣지)에 대해 제가 경고하지 않았다고는 하지 마세요.

이 글은 역사적 암호화폐 트렌드와 @StarPlatinum_의 통찰력 있는 스레드를 바탕으로 합니다. 밈 토큰과 블록체인 심층 분석에 대해 더 알고 싶다면 Meme Insider를 구독하세요.

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