DAOs는 대담한 아이디어로 번성하는 건 공공연한 사실이지만, 금고에서 실물 굿즈 예산을 꺼내는 순간 상황은 급격히 현실적이 된다. 여기에 IslandDAO의 최신 제안이 있다. 바로 Solana Breakpoint 2025를 위한 굿즈 제작에 자금을 배정하자는 것. 티셔츠, 후디, 스티커에 섬(아이슬랜드) 감성 로고를 찍어 행사장에서 팔고 금고를 불리자는 계산이다. 한눈에 듣기엔 간단해 보인다. 그런데 핵심 기여자 Takisoul이 올린 쓰레드 하나가 모든 기대에 의문을 던졌다.
제안: 베팅, 굿즈, 그리고 Breakpoint의 화제
IslandDAO는 Solana에서 네트워크 스테이트와 대형 이벤트를 주도하는 팀으로, 말뿐만 아니라 실제로 배팅을 걸고 있다. Solana DAO들의 허브인 Realms를 이용해 "Sowellian" 예측 시장을 열었다. 말하자면 이 굿즈 드롭이 실제로 이익을 낼지에 대해 베팅하는 구조다. 요약하면 이렇다: Breakpoint용 굿즈 제작에 자금을 배정하고 완판되면 DAO가 이익을 보고, 그 결과를 '예'에 건 사람들이 수익을 얻는다. 아니라면 '아니오'에 건 사람들이 크게 이긴다.
제안은 며칠 전에 공개됐고, 2025년 10월 26일 기준으로 투표는 통과 쪽으로 급히 치닫고 있었다. Takisoul의 포스트는 당시 상황을 이렇게 정리했다: "투표가 3시간 남았고 통과될 것 같아 보인다. 대부분은 이것이 islanddao에게 +EV일 거라고 보는 듯." (+EV는 positive expected value를 의미한다 — 이긴 확률이 지는 확률보다 높은 베팅이라는 뜻이다.) 하지만 그는 전부 확신하는 것은 아니었다; 그는 '아니오'에 대한 헤지 베팅을 하고 팔로워들에게 장난스럽게 물었다: "너희는 반대 베팅을 하고 정답이면 크게 이길 의향 있어?"
뉘앙스: 완판 아니면 실패?
쓰레드에서 진짜 핵심은 AsteN의 답글이었다: "사람들이 굿즈를 원한다는 건 명백한 것 아닌가, 이건 찬성할 만한 제안인 것 같다." 이에 Takisoul은 날카롭게 반박했다: "사람들이 굿즈를 원한다는 건 명백하다. 그런데 이 제안이 성공하려면 굿즈가 완전히 매진되어야 DAO가 이익을 본다 = 좋은 결과다. 사람들이 알고 있는 것보다 완판이 되지 않을 가능성이 훨씬 더 크다."
아찔하다. DAO 세계에서 "원한다"는 것이 항상 "사서 쓴다"는 의미는 아니다. Breakpoint에는 수천 명의 Solana 덕후들, 빌더들, VC들이 모이지만, 주목과 지갑 지출 경쟁은 치열하다. IslandDAO의 열대 테마 굿즈가 밈 코인과 프로토콜 홍보의 홍수 속에서 눈에 띌 수 있을까? 과거 이벤트 사례를 보면 완판은 대박을 터뜨릴 수 있다 — 예컨대 매진된 BAYC 후디나 Optimism 티셔츠처럼 — 하지만 실패도 흔하다. 남은 재고는 금고의 부담이 되고, 변동성이 큰 크립토 환경에서는 DAO가 원치 않는 리스크다.
이건 단순한 모자와 과대광고 문제가 아니다; 거버넌스의 교과서 같은 사례다. 투표를 예측 시장과 연결함으로써 IslandDAO는 실제 책임을 요구하고 있다. 베팅하는 사람들은 단순히 표를 던지는 것이 아니라 결과에 자신의 토큰을 거는 셈이다. 베팅에 이기면 수익을 얻고, 지면 손해를 본다. 마치 Augur와 DAO 민주주의의 결합을 Solana의 빠른 레일 위에서 구현한 형태다.
밈 토큰 매니아와 DAO 설계자들에게 이게 중요한 이유
만약 당신이 Solana의 밈 토큰 신을 파고드는 사람이라면 — 다음 $BONK나 $WIF를 쫓는 중이라면 — IslandDAO에 관심을 기울일 필요가 있다. 그들은 순수한 밈 플레이어는 아니지만, 이벤트 중심의 분위기는 커뮤니티 활성화라는 바이럴 토큰의 비밀 소스와 맞닿아 있다. 굿즈가 성공하면 $ISLAND 토큰에 강력한 시너지를 줄 수 있고, Breakpoint 방문객들을 열렬한 지지자로 바꿀 수 있다.
더 넓은 DAO 교훈으로 보면 이 제안은 금고 지출의 줄타기를 잘 보여준다. 굿즈 같은 재미있는 이니셔티브는 문화를 만들지만, 명확한 KPI(예: "완판률 100%")가 없으면 자원을 고갈시킬 수 있다. Takisoul의 반대 관점은 우리에게 상식적 낙관주의는 좋지만, 데이터 기반의 의심이 DAO를 지탱한다는 점을 일깨운다.
투표가 마무리될 때(마켓 보기), 한 가지는 분명하다 — IslandDAO는 굿즈든 아니든 승리를 노리고 있다. Breakpoint 구매자들이 부스로 몰릴 것인가, 아니면 남은 굿즈가 경고 사례로 남을 것인가? 댓글에 베팅을 남기고 누가 수익을 내는지 보자.
여러분은 DAO 굿즈 드롭에 찬성인가 반대인가? Solana의 거친 면면, 토큰 트렌드에서 거버넌스까지 더 보려면 Meme Insider를 확인해보라.