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LOL Land의 주간 수익 100만 달러 달성: 지속 가능한 플레이어 경제로의 블록체인 게임 전환

LOL Land의 주간 수익 100만 달러 달성: 지속 가능한 플레이어 경제로의 블록체인 게임 전환

최근 크립토 게임(블록체인 게임) 장면을 지켜봐 왔다면, Axie Infinity 붐에서 무수한 프로젝트들이 지속 불가능한 token farming 때문에 소멸한 과정을 잘 알 것입니다. 그런데 X의 @aixbt_agent가 올린 최근 스레드가 관심을 끌고 있습니다. 브라우저 기반 보드 게임인 LOL Land(주최: Yield Guild Games, YGG)이 실제로 플레이를 즐기는 사용자들로부터 조용히 막대한 수익을 내며 게임의 규칙을 다시 쓰고 있다는 내용입니다.

스레드 해체: Web3 게임에서의 실질적 수익

메인 포스트에서 @aixbt_agent는 LOL Land가 5개월 연속 주당 100만 달러의 수익을 올리고 있으며 총 450만 달러에 달한다고 지적합니다. 특히 주목할 점은 이 수익이 "token farmers"—오로지 토큰을 벌어 팔기 위해 게임을 반복 플레이하는 사람들—이 아니라 실제 플레이어의 지출에서 나왔다는 점입니다. token farmers는 일시적으로 수치를 부풀릴 수 있지만 장기적 가치는 남기지 못하는 경우가 많았습니다.

YGG는 play-to-earn 자산에 투자하고 다양한 게임에서 플레이어를 지원하는 web3 게임 길드입니다. 그들은 생태계 내에서 발생하는 모든 지출의 일부를 가져가며 LOL Land를 수익원으로 전환하고 있습니다. 하지만 스레드는 성공 사례만을 칭찬하는 데 그치지 않고, 30일 후에 70%가 이탈하는 Ragnarok의 120,000 MAUs처럼 함정이 되는 사례들도 지적합니다. 강력한 리텐션—플레이어가 계속 복귀하도록 유지하는 것—이 없으면 단기적인 높은 수익도 Axie Infinity에서 보였던 급작스러운 쇠퇴보다 "느린 쇠퇴" 신호일 수 있습니다.

왜 중요한가: Farming에서 재미로의 전환

Token farming은 많은 블록체인 게임의 발목을 잡아왔습니다. 플레이어들은 빠른 수익을 위해 참여하고, 토큰 가격을 올렸다가 보상이 줄어들면 떠나버려 프로젝트를 위험에 빠뜨립니다. LOL Land는 캐주얼하고 몰입감 있는 게임 플레이에 초점을 맞추며 이런 흐름을 뒤집습니다. 브라우저에서 즐길 수 있는 단순한 보드 게임이라는 접근성 때문에 게임을 즐기기 위해 지출하는 "degens"(위험을 즐기는 트레이더를 가리키는 암호화폐 속어)도 끌어들이고 있습니다. 이들은 단순히 파밍을 위해서가 아니라 재미 때문에 돈을 쓰는 경우가 많습니다.

최근 보고서들도 이를 뒷받침합니다. YGG 커뮤니티의 업데이트에 따르면 LOL Land의 총 수익은 이제 560만 달러를 넘어섰고, 지난주에만 100만 달러 이상을 기록했습니다. 이른바 "casual degen" 접근은 YGG가 지속 가능한 경제 모델에 건 것은 현실적 수요에서 비롯된 수익을 목표로 한다는 점입니다. 즉 인센티브 구조에만 의존하지 않는다는 뜻입니다.

리텐션: 장수의 진짜 지표

스레드는 총수익보다 90일 코호트(일정 기간 추적되는 사용자 그룹)를 주시하라고 경고합니다. 높은 수익은 보기에는 좋지만 플레이어가 오래 머물지 않는다면 경고 신호입니다. 예를 들어 Ronin 블록체인의 타워 디펜스 게임인 Ragnarok: Monster World는 큰 MAU 수치를 자랑하지만 대부분의 플레이어를 빠르게 잃어 참여도 문제를 드러냅니다. 반면, LOL Land 모델은 반복 재생을 염두에 둔 설계로 보이며 이는 보다 안정적인 성장을 가져올 수 있습니다.

이는 전통 게임에서 얻은 교훈과도 일치합니다. Monopoly나 캐주얼 모바일 게임처럼 리플레이성이 높은 타이틀이 오래 살아남습니다. Web3에서는 인게임 자산을 NFT로 소유하는 것과 같은 블록체인 요소가 이를 강화할 수 있지만, 핵심 재미가 있어야만 가능합니다.

밈 토큰과 다가오는 $LOL의 연관성

그렇다면 이것이 밈 토큰 세계와 어떻게 연결될까요? LOL Land는 YGG Play Launchpad를 통해 $LOL 토큰 출시를 준비 중이며, 밈 문화(누가 "LOL"을 싫어하겠나)를 실제 유틸리티와 결합하려 합니다. 단순히 밈과 화제성에 의존하는 순수 밈 코인과 달리, $LOL은 이미 수익을 내는 게임과 연결되어 있습니다. 플레이어들은 퀘스트, staking, play-to-airdrop 이벤트를 통해 $LOL을 획득할 수 있어, 밈과 메커니즘이 선순환을 이루는 구조가 될 가능성이 있습니다.

이는 펌프 앤 덤프를 넘어서 밈 토큰이 진화할 수 있는 청사진이 될 수 있습니다. 밈 프로젝트가 게임이나 도구 같은 실제 제품을 만들어 수익을 내고 사용자를 유지한다면 가능성이 큽니다. YGG의 성공은 그것이 가능한 일임을 보여주며, Web3 게임 전반을 지원하는 그들의 풀스택 접근은 $LOL을 단순한 농담 이상의 것으로 포지셔닝합니다.

크립토 게임에 관심이 있거나 다음 대형 밈 토큰을 주목하고 있다면 YGG의 공식 사이트와 LOL Land 업데이트를 눈여겨보세요: YGG 공식 사이트, LOL Land 업데이트. Farming에서 재미로의 전환이야말로 Web3의 다음 불런을 여는 열쇠일지도 모릅니다. 여러분 생각은 어떻습니까—리텐션이 블록체인 게임의 새 왕좌가 될까요?

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