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Pump.fun에 크리에이터 토큰을 발행하는 장단점: 스트리머에게 가치가 있을까?

Pump.fun에 크리에이터 토큰을 발행하는 장단점: 스트리머에게 가치가 있을까?

테크 콘텐츠 제작자 Ashen (@ashen_sol1)은 최근 X에 생각할 거리를 던지는 영상을 올렸습니다. 그는 스트리머들이 Pump.fun에서 자신만의 토큰을 발행해 며칠 만에 수십만 달러를 벌어들이는 사례(단기간 수백만 원~수십만 달러 수준)를 공유했죠. 그렇다면 개인 브랜드에 밈 토큰을 묶는 것이 황금열쇠일까요, 아니면 숨겨진 위험이 있을까요? 밈 토큰과 블록체인 스트리밍에 익숙하지 않은 분들을 위해 쉽게 정리해보겠습니다.

Pump.fun과 크리에이터 토큰이란?

먼저 낯선 분들을 위해: Pump.fun은 Solana 블록체인 위에서 누구나 손쉽게 밈 코인을 만들고 런칭할 수 있는 인기 플랫폼입니다. 플랫폼은 폭발적으로 성장해 1년이 채 안 돼 6억 달러 이상의 수익을 기록했습니다. 최근에는 라이브 스트리밍 기능을 추가해 스트리머가 방송을 하면서 시청자들이 거래할 수 있는 개인 토큰을 붙일 수 있게 했습니다.

크리에이터 토큰은 본질적으로 스트리머 개인에 연결된 밈 코인입니다. 누군가 당신의 토큰을 사고팔 때마다 "creator fees"라는 형태로 일정 비율이 지갑으로 들어옵니다. 토큰 공급을 본인이 보유할 필요는 없고, 핵심은 거래량을 만들어 수수료를 얻는 것입니다. Ashen은 Bagwork Bros처럼 보고된 사례(약 $300,000 이상)를 비롯해 일주일에 $30,000~$100,000을 번 사례들을 예로 들었습니다.

장점: 빠른 현금화와 커뮤니티 인센티브

Ashen이 지적한 가장 큰 장점 중 하나는 바로 막대한 수익 가능성입니다. Twitch나 Kick 같은 전통적 스트리밍 플랫폼에서는 구독과 도네이션으로 안정적인 수입을 만들기까지 수년이 걸릴 수 있습니다. 반면 Pump.fun에서는 신인 스트리머도 첫 방송에서 수천 명의 시청자와 수만 달러의 수수료를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 첫 방송에 3,800명의 시청자가 몰려 단번에 $20,000를 번 사례는 기존 플랫폼에서는 대규모 레이드나 프로모션 없이는 상상하기 힘든 수치입니다.

이 모델은 인센티브 정렬이 잘 되어 있습니다. 당신의 토큰을 구매한 팬들은 본질적으로 당신의 성장을 베팅하는 셈입니다. 시청자가 수십 명에서 수천 명으로 늘어나면 토큰 가치가 급등할 수 있고, 초기 지지자들은 보상을 받습니다. 게다가 시장은 자발적 거래로 작동하므로 가격이 오르든 내리든 당신은 거래 수수료를 가져갑니다.

Ashen은 긍정적 사용 사례도 소개합니다. 예를 들어 스트리머 Soul Feeds는 $165,000 상당의 리워드를 사용해 Soul Feeds를 통해 도움이 필요한 사람들에게 식사를 제공했습니다. 밈 토큰이 실세계에 영향을 주는 방식으로 암호화폐와 자선이 결합될 수 있다는 사례죠. Pump.fun 팀도 스트리머 지원을 위해 전세기 스폰서, 콘텐츠 제작용 주택 지원 등 적극적으로 나서고 있습니다.

단점: 펌프 앤 덤프 위험과 콘텐츠 압박

하지만 장점만 있는 건 아닙니다. Ashen은 대다수 크리에이터 토큰이 전형적인 암호화폐 패턴을 따른다고 경고합니다: 급격한 펌프 뒤의 잔혹한 덤프. 수백만 달러의 지원이 있어도, 대부분의 토큰은 시장이 다음 유행으로 넘어가면 힘을 잃습니다. 예로 잘 알려진 인물 Mitch the Goat의 토큰은 한때 시가총액 $44M을 찍었지만 지금은 $2M 수준에 머물러 있습니다.

이런 변동성은 팬들에게 '재정적 부담'을 안깁니다. 시청자는 단순히 즐기기 위해 보는 게 아니라 실제로 투자한 상황입니다. 토큰이 폭락하면 채팅은 독성이 되기 쉽습니다: "왜 가격을 펌프시키지 않느냐?" 또는 "마지막 월급을 다 넣었으니 뭔가 해봐!" 같은 압박이 들어오면 콘텐츠가 왜곡됩니다. 진정성 있는 방송 대신 바이럴 클립을 노리거나 거래량을 끌어올리기 위한 'aura farming' 같은 과도한 과장에만 집착하게 될 위험이 있습니다.

Ashen은 혼란스러운 사례들을 공유합니다. 예컨대 101세 할머니가 45분 동안 스트리밍한 뒤 토큰을 급매도(rugged)해 단기 수익을 챙긴 일이나, 심지어 생중계 중 출산과 같은 극단적인 사례까지 있었습니다. 돈이 개입하면 사람들은 선을 넘는 행동을 하게 되고, 항상 윤리적이라고 볼 수는 없습니다.

또 다른 단점은 낮은 전환율입니다. 시청자 5,000명 중 실제로 토큰을 사는 사람은 1% 내외(약 50명)일 수 있고, 그중 상당히 큰 금액을 투자하는 이는 더 적습니다. 그리고 당신은 Twitch 같은 기존 플랫폼보다 더 불안정한, 아직 성숙하지 않은 플랫폼에 기대를 거는 셈입니다.

크리에이터 토큰 발행, 당신에게 맞을까?

Ashen은 균형 잡힌 시각을 유지합니다—그가 Pump.fun을 싫어하는 건 아니고 오히려 "환상적인 회사"라고 평가합니다. 다른 플랫폼에서 시청자가 적어 고전하고 있고 단기적(또는 지속적으로 관심을 유지할 수 있다면 장기적) 부스트가 필요하다면 시도해볼 만합니다. 한 달 만에 다른 플랫폼에서 1년 동안 벌 수 있는 것보다 더 벌 가능성이 큽니다. 다만 대가를 이해해야 합니다: 개인 브랜드를 금융화하면 진짜 팬이 멀어질 수 있고 콘텐츠가 부자연스럽게 바뀔 수 있습니다.

밈 토큰을 염두에 둔 블록체인 실무자라면, 이것은 Solana의 빠른 생태계 예시입니다. Pump.fun 같은 도구는 토큰 생성의 민주화를 가져왔지만, 성공하려면 전략이 필요합니다—단순한 펌프가 아니라 진정한 참여를 중심에 두세요. 영감을 받았다면 Pump.fun의 스트리밍 문서(here)를 확인해 시작해 보세요.

여러분은 어떻게 생각하나요—크리에이터 토큰을 발행하겠습니까? 댓글로 의견을 남겨주시고, 최신 밈 코인 및 블록체인 트렌드 소식을 보려면 Meme Insider를 계속 지켜봐 주세요.

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