만약 밈 코인 세계의 최전선에 있다면, Pump.fun의 최신 호재인 Project Ascend에 대한 소문을 이미 들었을 겁니다. 이건 단순한 조정이 아니라, 밈 코인을 더 지속 가능하고 크리에이터에게 보상이 돌아가도록 설계된 게임 체인저입니다. 아직 못 보셨다면, 전선에서 싸우는 트랜치 워리어 @OnlyLJC의 직설적인 한 문장으로 시작해 볼게요—기대감이 잘 드러납니다.
최근 트윗에서 @OnlyLJC는 이를 "정말 미쳤다"라고 표현하며, 새로운 수수료 변화가 빠른 펌프 앤 덤프에서 진정한 지속형 프로젝트로 풍경을 바꿀 수 있다고 강조했습니다. 정기 보상이 적용된 이후로 이미 개선이 보였고, 이제 보상이 최대 10배로 늘어나면 품질 있는 빌드를 위한 기름을 부은 셈입니다.
그렇다면 Project Ascend는 무엇일까요? Pump.fun은 공정하고 즉각적으로 밈 코인을 론칭할 수 있게 하는 Solana 기반의 인기 플랫폼으로, 이번 일련의 업데이트를 통해 "생태계를 100배로" 만들겠다는 목표를 발표했습니다. 핵심 아이디어는 코인과 커뮤니티의 정렬을 개선해, 코인이 사라지지 않고 더 오래 지속되게 하는 것입니다.
Project Ascend의 주요 업데이트
우선, Dynamic Fees V1. 이게 핵심입니다—PumpSwap(Pump.fun의 거래 DEX)에 도입된 신규 계층화 수수료 구조입니다. 이제 크리에이터 수수료는 코인의 시가총액에 따라 달라집니다: 시가총액이 낮을수록 더 높은 수수료를 부과해 성장 자금을 부트스트랩하고, 코인이 가치가 상승하면 수수료는 점차 낮아집니다. 즉, 크리에이터는 이전보다 훨씬 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다—최대 10배까지—그럼에도 트레이더들에게 전반적으로 높은 비용을 부담시키지는 않습니다.
예를 들어, 일부 톱 코인을 보면:
- TRENCHER: 이전 수수료 $104,308 → 새로운 동적 수수료 $1,206,215
- RASMR: $9,470 → $94,776
- USDUC: $104,033 → $565,243
그리고 이 구조는 기존 코인과 신규 코인 모두에 적용됩니다. 정확한 계층은 SOL 단위의 시가총액을 기준으로 하며, 세부 내용은 Pump.fun의 fees docs에 정리되어 있습니다. 중요한 점은 플랫폼의 몫과 유동성 제공자 보상은 그대로 유지된다는 것—모든 변화의 목적은 크리에이터에게 힘을 실어주는 데 있습니다.
다음은 CTO 처리 10배 가속화입니다. CTO는 Community Takeover를 뜻하며, 원래 개발자가 이탈하거나 역할을 다하지 못할 때 커뮤니티가 개입하는 경우를 말합니다. 이제 CTO 크리에이터 수수료 신청이 훨씬 빠르게 처리되어, 빌드와 트레이딩의 과정에서 결정적인 순간들이 지연되지 않도록 합니다. 신청은 그들의 Google 폼을 통해 할 수 있습니다.
Pump.fun의 공동창업자 @a1lon9는 생태계가 "미쳐 돌아갈 준비가 됐다"며 "세계를 Solana로 온보딩할 시간"이라고 밝혔습니다. 그 분위기는 분명합니다—대규모 성장, 스트리머와 스타트업, 그리고 진지한 빌더들을 끌어들이겠다는 것 말이죠.
이게 밈 코인에 왜 중요한가
밈 코인은 종종 변동성이 크고 수명이 짧다는 악명을 쓰고 있지만, 이런 업데이트는 상황을 바꿀 수 있습니다. 크리에이터에게 마케팅, 상장, 개발 등에 더 많은 수익을 제공함으로써 rug(개발자가 자금을 빼가는 사기) 사례가 줄고 더 정당한 프로젝트가 늘어날 가능성이 높습니다. 트레이더들도 간접적으로 이득을 봅니다—건강한 코인은 더 나은 유동성과 수명을 의미하니까요.
물론 모두가 환호하는 건 아닙니다. 일부 반응은 트레이더에 대한 인센티브는 언제 주어지느냐고 질문하며 크리에이터 쪽에만 초점이 맞춰진 점을 지적합니다. 하지만 전반적인 커뮤니티 반응은 긍정적이며, @DeadManTrenchin 같은 이는 이를 "Insane Tek"이라고 부르며 흥분을 표현하는 비주얼을 공유했습니다.
블록체인 실무자이든 Solana 밈에 발을 담그려는 초심자이든, Pump.fun을 주목하세요. 이 업데이트가 플랫폼을 다음 대박의 허브로 바꿀 촉매제가 될 수 있습니다. 여러분 생각은 어떻습니까—Project Ascend가 정말 100배를 만들어낼까요? 댓글로 의견을 남겨주세요!