혹시 왜 어떤 블록체인 생태계는 활동이 폭발적으로 늘어나는 반면 다른 곳은 시들해질까 궁금했던 적 있나? 대개 단순한 기술 이상의 문제다—결국은 돈이다. 최근 X의 스레드에서 @IntelScout는 Sonic Labs가 FeeM( Fee Mechanism의 약자)으로 게임의 판을 어떻게 바꾸고 있는지 설명하며, 밈 토큰 업계의 빌더들을 포함해 왜 이곳이 핫스팟이 되었는지 짚었다.
기본부터 보자. $S 토큰과 생태계의 배후인 Sonic Labs(기억하는 사람들을 위해 Fantom에서 진화한 프로젝트)는 단순히 초고속을 약속하는 또 하나의 레이어-1 블록체인이 아니다. 물론 TPS(초당 트랜잭션 수) 같은 기술은 중요하지만, @IntelScout가 지적하듯 그런 건 결국 여러 체인에서 표준이 될 것이다. 진짜 차별점은? 첫날부터 빌더에게 실질적인 보상을 주는 경제 구조다.
스레드는 @8BitSam_의 영상 한 토막을 인용하는데, 그 안에는 전설적 DeFi 설계자이자 Sonic Labs의 공동창업자 Andre Cronje가 나온다. 그는 Sonic에서 Flying Tulip 같은 프로젝트를 론칭한 동기를 솔직하게 설명한다—Flying Tulip은 1000배 레버리지와 수익으로 담보되는 유동성을 갖춘 최첨단 온체인 트레이딩 플랫폼이다. 그는 "내가 수수료를 만들어내면, 나는 대가를 받고 싶다"고 말한다. Sonic은 이를 실현한다: 빌더들은 자신들의 앱이 생성한 수수료의 무려 90%를 받는다. 지금까지 FeeM 지급액은 190만 $S에 달한다. 적은 돈이 아니다; 이는 최고 인재들이 이곳에서 빌드를 하게 만드는 실제적인 인센티브다.
밈 토큰 애호가들에겐 이건 대단한 기회다. Sonic 생태계는 이미 $sDOG, $Goglz 같은 밈과 디겐들로 활기가 돌고 있으며, 이는 @8BitSam_의 바이오에서도 암시된다. 밈 토큰 런처를 출시하거나, 바이럴 코인을 위한 전용 DEX를 만들거나, 밈을 중심으로 한 게임화된 앱을 상상해 보라. FeeM과 함께라면 보조금이나 airdrops에만 기대는 것이 아니라—프로젝트가 유발한 활동으로 바로 수익을 얻는다. 마치 밈 공장을 하룻밤 사이에 수익성 있는 사업으로 전환하는 것과 같다.
하지만 단지 돈만의 문제는 아니다. 스레드의 답글들은 블록체인에서 흔한 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐의 문제를 강조한다: 빌더는 사용자가 필요하고, 사용자는 멋진 앱이 필요하다. Sonic의 접근법은 Cronje 같은 헤비급을 끌어들여 이 순환을 깨뜨린다. 그는 자신의 체인 위에서 직접 빌드하며 말로만 하지 않는다. @zethesx가 지적하듯, 새로운 프리미티브를 만드는 '아빠' 같은 존재(암암리에 크립토계의 문제들이 있긴 하다)가 있다는 건 선물이다. 그것은 다른 사람들에게 영감을 주어 혁신의 플라이휠을 만든다.
물론 사용자를 끌어들이는 것도 핵심이다. @UnreallyStudio는 중요한 점을 짚는다: 각 빌더마다 수천 명의 사용자가 필요하고, 그들 중 다수는 소액 보유자("dust")로서 재미와 안전을 원한다. Sonic의 경제 구조는 사용자 친화적 도구, airdrops, 또는 밈 전용 캠페인에 자금을 지원함으로써 대중을 온보딩하는 데 도움이 될 수 있다.
결국 기술이 상품화되면, 수익성 있는 빌딩을 우선시하는 체인들이 승리할 것이다. 다음 큰 런치패드를 노리는 밈 토큰 크리에이터라면 $S를 주목하라—FeeM은 경쟁을 물리치는 해자가 될지도 모른다. 당신 생각은 어떤가? 블록체인에서 기술의 시대는 끝나고 경제학의 시대가 왔을까? 전체 스레드를 읽고 대화에 참여해 보라.