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RWAs로서의 수집품 거래: 포켓몬과 암호화폐의 그 너머

RWAs로서의 수집품 거래: 포켓몬과 암호화폐의 그 너머

빠르게 진화하는 암호화폐 세계에서 실물 자산(Real-World Assets, RWAs)은 전통적 수집품과 디지털 거래 사이의 간극을 메우고 있습니다. @defi_monk가 X에 올린 최근 스레드는 이 주제에 대한 활발한 토론을 불러일으켰고, 우리는 밀이나 콩 같은 상품을 실제로 만지지 않고도 거래해온 전례가 있음을 상기시켰습니다. 그렇다면 왜 이를 수집품으로도 확장하지 못하겠느냐는 것이죠. 블록체인 애호가와 밈 토큰 팬 모두에게 이게 무슨 의미인지 살펴봅시다.

핵심 아이디어는 단순합니다: 이국적 RWAs를 위해 특화된 전담 수탁자 역할을 하는 프로토콜들입니다. RWAs를 실물 아이템의 토큰화된 버전—보관이나 배송 문제 없이 블록체인 상에서 사고팔거나 교환할 수 있는 디지털 표현—으로 생각하면 됩니다. @defi_monk는 이것이 반드시 포켓몬 카드에만 국한될 필요는 없다고 지적하지만, 포켓몬은 제품-시장 적합성(product-market fit, PMF)을 달성하기 위한 훌륭한 출발점이라고 말합니다. PMF란 제품이 사용자들과 완벽하게 공명할 때를 말합니다.

왜 포켓몬인가요? 바로 그 '가챠폰 도파민' 때문입니다—불확실성과 보상의 스릴, 일본의 가챠 기계에서 레어 아이템을 뽑을 때의 쾌감과 유사합니다. 암호화폐 관점에서는 이것이 토큰화된 수집품에 대한 투기, 더 나은 결과를 위해 재시도(리롤), 그리고 과대광고로부터 이익을 얻는 행위로 번역됩니다. 한 답글이 말하듯, 이러한 유동성이 낮은 자산의 부분 소유(fractional ownership)는 아직 초기 단계지만 필연적으로 느껴지며, 고가의 아이템을 일반 거래자들이 접근할 수 있게 만듭니다.

대화는 빠르게 확장되었습니다. 사용자들은 Labubu 피규어, 운동화, 시계 같은 아이템을 위한 플랫폼 구축 이야기를 꺼냈습니다. 예를 들어 @Pratik_in_Web3는 포켓몬 등을 다루며 1년 넘게 이 활동을 해온 플랫폼인 Beezie(https://beezie.io)를 언급했습니다. 다른 사람들은 대부분의 트레이더가 물리적 카드를 원하지 않는다고 강조했는데—그들은 향수를 담은 가벼운 도박(soft gambling)처럼 투기에 참여하는 것입니다.

이것은 커뮤니티 중심의 과대광고와 바이럴 트렌드가 가치를 끌어올리는 밈 토큰 생태계와도 잘 맞습니다. 토큰화된 포켓몬 레어卡나 다른 수집품으로 뒷받침되는 밈 코인을 상상해 보세요—재미와 금융이 결합된 형태입니다. 물리적 물건의 번거로움 없이 효율적이고 게임화되어 수집가의 쾌감을 자극합니다. @0xKeef가 말했듯, 사람들은 카드를 투기 대상으로 삼거나 레어를 쫓고 싶어할 뿐, 박스를 쌓아두고 싶어하지 않습니다.

물론 실제 자산을 누가 보관하느냐는 수탁 리스크 같은 장애물도 존재하지만, 잠재력은 막대합니다. 이러한 프로토콜은 대형 플레이어가 지배하던 시장에 대한 접근을 민주화할 수 있으며, 이는 DeFi가 대출과 차입을 열어준 방식과 유사합니다.

만약 밈 토큰에 관심이 있다면, RWAs를 장난기 가득한 테마와 결합하는 프로젝트들을 주목하세요. 단순한 거래를 넘어, 도파민 한 방을 포착하면서 더 포용적인 블록체인 경제를 구축하는 이야기입니다. 다음 포켓몬 뽑기를 디지털로 거래할 준비가 되셨나요?

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