Solana 最近那支俏皮命名为 "Rust in Peace" 的宣传短片,在加密圈掀起了热议。该片以讽刺手法描绘开发者与营销人员之间的张力,宣传 Solana 将于 2025 年 12 月 12 日举办的 Breakpoint 大会,把它打造成一个“只面向开发者”的圣地,口号写着“没有协同,没有游客,只有开发者”。视频中,开发者为 Rust(Solana 用于其高性能区块链的编程语言)编译错误苦苦挣扎——结果一名营销人员出现,建议把 bug 重塑为“Runtime Optionality”或推出限量版空投来增加参与度。这是一记妙趣横生的讽刺,点出了在节奏极快的加密世界里,营销有时会盖过技术修复的现实。
随后,Gib.meme 的行为艺术家兼产品设计师 @bangerz 转发该视频并放言:营销比开发更重要。他主张营销应该引领产品开发,产品从一开始就应围绕用户获取策略来构建。等产品做完再去找营销?在 bangerz 看来那是走向失败的配方。这个观点在 meme token 生态中引起强烈共鸣——在那里,炒作和社区热度往往比底层技术更能驱动估值。
讨论串迅速吸引了社区回应,凸显出这一争论的细微差别。例如,@YocchiSore 反驳道,营销无法拯救糟糕的产品,应该先为用户构建再谈营销。bangerz 反驳称,在加密世界里,营销出色的次优产品也能带来数十万的收入,而技术扎实但推广薄弱的产品则会没有 traction、拿不到资金,最终黯然无声。对于那些把数小时倾注于代码却不考虑上市策略的开发者来说,这无疑是一个严厉的现实警钟。
也有人表示认同。@sullyfromDeets 简单回应一句“yup”,同时承认只有极少数产品能解决真正燃眉之急,从而自然增长。@kingscoriox 补充道,两者都很重要,但营销像一个缩略图——即便是最好的内容,也需要它来吸引眼球。他们强调,没有强有力的卖点,再辉煌的项目也可能形同虚设。
@0xLoveNFTs 引入历史对比,指出 Google 并非第一个搜索引擎,Apple 也不是智能手机的发明者,但凭借更优的营销主导了市场。他们将其与诺基亚即便占据巨大市场份额也走向衰落的案例对照,强调在真空中构建并无出路。bangerz 进一步肯定了这一点,表示虽然两者都重要,但如果要在平局中决出胜负,营销稍占上风。
这场对话对 meme token 创作者和区块链从业者提出了一个关键教训:在项目泛滥的领域,能见度即为王。像 Dogecoin 或 Shiba Inu 这样的 meme 币之所以爆发,并非因为革命性的技术,而是通过病毒式营销和社区互动走红。对于在 Solana 这样以交易速度快、费用低著称的平台上发布项目的人来说,尽早将营销纳入规划可能决定着项目是腾飞还是被割韭菜。
如果你正在做加密项目,不妨从这条讨论中吸取经验——在敲下第一行代码之前,先考虑你的受众和获客渠道。想了解更多见解,可查看原始讨论串 here,同时思考像 Breakpoint 这样的活动如何在提升你的开发技能的同时提醒你营销的元层思维。正如视频幽默地暗示,也许开发者和营销人员最终确实需要找到一些共鸣。