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为什么 SocialFi 和 GameFi 注定失败:加密代币激励的致命缺陷

为什么 SocialFi 和 GameFi 注定失败:加密代币激励的致命缺陷

Farcaster SocialFi 转向钱包的公告图

加密世界总爱一阵热闹,不是吗?一会儿,大家都在讨论下一个风口——承诺用代币打赏的 SocialFi 平台,好像去中心化版的 Twitter;或者通过 play-to-earn 玩出财富的 GameFi 世界。但转眼之间,梦想就泄了气。来自领先去中心化社交网络 Farcaster 的最新消息让人议论纷纷:在追求“social-first”策略四到五年后,他们放弃了这一方向,转而以钱包为中心。这对 SocialFi 的宏大雄心来说,几乎是最后一击,也呼应了上一次牛市中“Fi”各类叙事的全面崩解。

这次转向并非无源之水。正如 CM,一位 DeFi 老兵 简洁地指出的那样:那些让我们相信 ​任何东西​ 都可以被代币化并通过激励运行的 SocialFi、GameFi,甚至 NFTFi 的叙事,自身的重量已经压垮了它们。如今的加密感觉像是按下了倒带键,回到 2017 年疯狂的 ICO 时代——重心回到了交易、发行和炒作代币,而不是构建能粘住用户的体验。

这篇事后分析的核心点很简单也很深刻,由直言不讳的 Bitcoin 和 PEPE 拥护者 Neso 提出: “Social 和 Game 需要内在驱动力和长期留存,但 token incentives 是短期的行为引擎,只提供外部利益刺激。这就是 SocialFi 和 GameFi 项目最终会被证伪的根本原因。”

用通俗的话把它拆开讲,因为无论你是深耕 meme tokens 的老手,还是刚涉足区块链的新手,这很重要。所谓的内在动机,就是那种内心的火花——在社交应用上与朋友互动的快乐,或是在游戏中智胜对手的刺激。它会让你不断回到 Instagram 或 Fortnite,而不是因为有人给你钱才回来。长期留存则是圣杯:用户留下来、建立社区并随着时间创造真实价值。

而 token incentives?它们就是加密世界的糖分冲击。airdrops、staking rewards 或 play-to-earn 机制都用快钱(或 sats)来吸引你进入。确实,它们会带来短期参与的激增——想想由 Dogecoin 推动的小费狂潮,或是 Axie Infinity 早期的爆发。但一旦奖励枯竭或市场下跌,砰的一下——用户就消失了。这正是外部动机的极致表现:“我发帖因为我能拿钱”,而不是“我发帖因为这很有趣”。而在像加密这样波动剧烈的领域,这类短期引擎很快就会熄火。

Farcaster 的转向完美证明了这一点。它起初怀揣着 token-gated、creator-economy 的理想,投入大量资源到社交功能。但随着用户增长停滞、熊市来袭,他们意识到这个模型无法规模化。现在,他们转而聚焦钱包——用于无缝的 DeFi 交互和资产管理。这是个务实的举措,更符合当前加密的基调:实用胜过乌托邦式的设想。

这不仅仅是一个 SocialFi 的故事,它对所有区块链开发者都是个警示。还记得 NFT 热潮 吗?Bored Apes 曾卖到数百万美元,但当炒作减弱,“社区”也随之冷却。GameFi 的代表 Axie 在 2021 年曾达到每天 270 万用户的高峰——随后随着奖励不可持续,掉到不到 50,000。即便是我们在 Meme Insider 常关注的 meme tokens,也更多依赖病毒式的炒作而非持久的机制。PEPE 可能在一条推文上飙升,但它不会为你建立社交图谱。

那么,解决之道是什么?如果你是正在打磨下一个 meme coin 或 DeFi 协议的从业者,把“为什么”(why)放在“多少”(how much)之前。将激励与真实价值结合——想想那种混合模型,只有在你通过参与赢得位置后,tokens 才解锁社交功能。或者,借鉴 Bitcoin 的经验:简单、稳健的货币,依靠有机增长被接受。

当我们朝着看起来像 ICO 2.0 的方向加速时,这种重置可能是有益的。它清除了浮华,迫使创新朝着可持续的技术发展。SocialFi 和 GameFi 并未死亡——它们在演进。但如果不解决那道内在的火花问题,它们仍会停留在加密历史的“好尝试”档案里。

你怎么看——代币真的能将人类连接游戏化,还是我们更应该保持老派方式?在评论区留下你的看法,或者查看我们的 knowledge base 了解更多关于 tokenomics 和趋势的内容。

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