在变化飞快的加密世界里,潮流像病毒式的 meme 一样来去匆匆。Colosseum 联合创始人、前 Solana 团队成员 Matty Tay 最近的一条推文引发了热烈讨论。他的意思很明确:别硬把游戏塞进加密里——真正能把加密带向主流的“游戏”就是交易本身。我们来看看他到底想表达什么,以及这种观点为何可能重塑我们对区块链应用的看法,尤其是在 meme 代币领域。
Matty 在 2025 年 8 月 20 日的推文写道:“别试图把游戏带进加密。能把加密推向主流的‘游戏’已经存在了——那就是加密交易本身。把它的原始要素拿来混合重制,作为新的产品体验交付出来。” 这不仅是一个刺激性的观点,更像是在号召这个领域的开发者专注于加密最擅长的东西——高风险、肾上腺素飙升的交易体验。
对新手来说,加密货币交易就是在交易所买卖比特币、以太坊或 meme 代币等数字资产。它本身就带有游戏化特征:价格剧烈波动,交易者在预测市场中竞争,潜在收益(或损失)的刺激让人上瘾。Matty 建议将这些要素重混——比如波动性、流动性池和去中心化金融(DeFi)机制——打造成看起来像游戏但基于真实经济活动的新产品。
这一观点在 meme 代币社区里引起强烈共鸣,在那里交易常常感觉像一场多人在线对战。像 pump.fun 这样允许任何人在 Solana 上发行并交易 meme 币的平台就是一个例子。正如对 Matty 推文的一条回复指出的,pump.fun 属于“crypto x social x entertainment”的范畴。用户不仅仅是交易;他们参与社交炒作、社区建设和快节奏的投机,把交易变成一种社交游戏。类似地,fantasy.top 通过让用户围绕加密意见领袖和项目构建梦幻队伍,把交易与梦幻体育的机制结合起来,实现了加密的游戏化。
为什么对区块链游戏有偏见?Matty 的观点与一种越发普遍的看法一致:许多区块链游戏没能实现预期。2021 牛市期间被炒起来的项目,比如 Axie Infinity,曾承诺通过 NFTs 实现游戏内资产所有权,但经常把代币经济学放在比好玩性更重要的位置。正如 Adam G 在回复中所说,“99.9% 对加密游戏的投资只是基于代币叙事的狂热。”风险投资追逐故事却没有问关键问题:谁是客户?这能扩展吗?结果是许多游戏上线后代币暴跌,玩家失望而去。
相反,把交易作为核心“游戏”更有道理,原因有三。第一,它门槛低——无需高端硬件或复杂的游戏规则,任何有钱包的人都能参与。第二,它利用了加密的优势:无国界、全天候市场和可编程的货币。第三,它能带来真正的采用。例如 meme 代币通过简单、有趣的交易体验吸引了数百万用户。想想 Dogecoin 或近期 Solana 上的 Bonk——它们不是游戏,但交易它们的感觉像是在玩游戏。
开发者已经在成功地重混交易要素。比如有人在回复中提到的点对点(PVP)交易平台,用户可以在 Base 上 180 秒内把钱翻倍,并且很快会加入 Solana 的 meme 币。或者像 Matty 的项目 Colosseum,可能专注于加速基于 Solana 的创新,包括交易工具。
对 meme 代币爱好者而言,这一转变意味着会有更多工具来增强交易的趣味性。想象一下把 meme 发布变成直播事件、设置排行榜、为顶级交易者颁发徽章,或用 AI 提供预测。这是让交易更具参与感,而不是强行把交易塞进传统游戏模子里。
当然,并非人人认同。有些回复为游戏努力辩护,一位用户表示“被个人攻击了”,但仍决定保持“妄想”继续构建。这就是加密的美妙之处——多元观点推动创新。尽管如此,Matty 的观点依然成立:通过重混交易的原始刺激,我们可以创造出吸引主流用户的体验,而这些用户可能永远不会接触区块链游戏。
在 Meme Insider,我们将继续追踪 meme 代币和区块链技术的最新动态。像 Matty 这样的观点提醒我们,通往大众采纳的道路可能比想象的更简单:坚持有效的东西,富有创造性地重混它,然后看生态如何成长。你怎么看——交易是终极的加密游戏吗?在下面评论区分享你的想法。